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ios - 在 OpenGL ES 1.1 中绘制二维三角形时如何定义顺序?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:11:11 26 4
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我正在绘制每个顶点只有 x 和 y 坐标的三角形:

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);

有时,当我在另一个三角形上绘制一个三角形时,它们似乎是共面的,并且表面会抖动,因为它们在空间中共享完全相同的表面。

有没有一种方法可以在不使用 3D 坐标的情况下说“OpenGL,我希望你将这个三角形绘制在它下面的任何东西之上”,或者我是否必须启用深度测试并使用 3D 坐标来控制 Z-index ?

最佳答案

如果你想在之前帧缓冲区中的任何内容之上渲染三角形,你可以完全禁用深度测试。但是,如果您需要一些不同于绘制顺序的自定义顺序,那么您将无法绕过添加额外的深度信息(以第三个 z 坐标的形式)。没有办法告诉 OpenGL “渲染以下内容,但将 z 坐标共同设置为某个值”。您可以说“将以下内容渲染到现有的任何东西之上”“将以下内容渲染到其变换顶点产生的任何深度”

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