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我是 python 的初学者,我正在尝试制作一个圆形游戏。到目前为止,当您单击时,它会在您的鼠标处绘制一个随机颜色和半径的圆圈。
接下来,我想让圆圈从屏幕上随机飞出。我该怎么做呢?到目前为止,这是我的代码的主要部分:
check1 = None
check2 = None
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
last_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if last_mouse_pos:
global check
color1 = random.randint(0,255)
color2 = random.randint(0,255)
color3 = random.randint(0,255)
color = (color1,color2,color3)
radius = random.randint (5,40)
posx,posy = last_mouse_pos
if posx != check1 and posy != check2:
global check1, check2
screen.lock()
pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), radius)
screen.unlock()
check1,check2 = posx,posy
pygame.display.update()
同样,我希望圆圈以随机方向飞离屏幕。我做了几次尝试,但还没有成功。另外感谢帮助我的jdi
最佳答案
当您创建圆(点击)时,生成 2 个随机数。这些将是二维 Euclidean 的 (x,y) 组件velocity矢量:
# interval -1.0 to 1.0, adjust as necessary
vx, vy = ( (random.random()*2) -1, (random.random()*2) - 1 )
然后在创建球之后,在游戏循环的每次迭代中,通过速度向量增加球的位置:
posx, posy = posx + vx, posy + vy
请注意,整体速度可能是可变的。如果你想始终拥有每秒 1.0 的速度,请对向量进行归一化:
收件人normalize向量,你将它除以它的 magnitude :
所以在你的情况下:
因此:
因此在 Python 中,在使用 import math
导入 math
之后:
mag = math.sqrt(vx*vx + vy*vy)
v_norm = vx/mag, vy/mag
# use v_norm instead of your (vx, vy) tuple
然后您可以将它与一些 speed
变量相乘,以获得可靠的速度。
一旦您进展到让多个对象四处移动并可能离开屏幕,删除屏幕外的对象就很有用了,这些对象没有机会回来,并且与您的程序不再有任何关系。否则,如果您在创建更多对象的同时继续跟踪所有这些屏幕外对象,您实际上会发生内存泄漏,并且如果有足够的时间/操作,内存就会耗尽。
虽然您现在正在做的事情非常简单,但假设您还没有这样做,学习一些基本的矢量数学将很快获得返回。最终您可能需要涉足一些矩阵数学来进行某些转换。如果您是新手,它并不像乍看起来那么难。您可能可以不研究它而逃脱,但如果您开始尝试做更有野心的事情,您以后会省力。
关于python - 我怎样才能让我的圈子在pygame中飞出屏幕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11911625/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
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我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!