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在 Xcode 5 中我创建了 a single view iPhone app并将其 checkin GitHub。
我想显示 5 个带有随机字母及其值的可拖动图 block 。
我更愿意在 Storyboard 中定义图 block ,然后从那里实例化它(5 次)- 因为这样我可以很容易地编辑图 block (例如移动图 block 内的标签)。
目前我的项目看起来像这样(这里是 fullscreen of Xcode ):
目前 Storyboard 中只有一个图 block ,它是可拖动的:
我添加了一个 Tile
类,但不知道如何连接它的 socket (因为我只能按住 ctrl 并拖动到 ViewController.h,但不能到 Tile.h ):
在这里Tile.h :
@interface Tile : UIView
// XXX How to connect the outlets?
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *background;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *letter;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *value;
@end
和Tile.m :
#import "Tile.h"
static NSString* const kLetters = @"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUWVXYZ";
static UIImage* kTile;
static UIImage* kDragged;
@implementation Tile
+ (void)initialize
{
// do not run for derived classes
if (self != [Tile class])
return;
kTile = [UIImage imageNamed:@"tile"];
kDragged = [UIImage imageNamed:@"dragged"];
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
NSString* randomLetter = [kLetters substringWithRange:[kLetters rangeOfComposedCharacterSequenceAtIndex:random()%[kLetters length]]];
int randomInteger = (int)arc4random_uniform(10);
_background.image = kTile;
_letter.text = randomLetter;
_value.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", randomInteger];
}
return self;
}
@end
最后ViewController.m :
#import "ViewController.h"
static int const kNumTiles = 5;
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
for (int i = 0; i < kNumTiles; i++) {
// TODO: add a Tile to the VC here
}
}
- (IBAction)dragTile:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
UIView *tile = recognizer.view;
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan ||
recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint translation = [recognizer translationInView:[tile superview]];
[tile setCenter:CGPointMake(tile.center.x + translation.x,
tile.center.y + translation.y)];
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:tile.superview];
// TODO: instead of tile.png display dragged.png with shadow
}
}
@end
后一个文件,我不知道
dragged.png
)?更新:
按照 Fogmeister 的建议(谢谢!)我添加了一个新文件 Tile.xib
(在 Xcode 菜单中选择:File -> New -> File... -> User Interface -> View)
然后我将自定义类设置为 Tile
,但是我可以在哪里设置(正方形)尺寸?
(这里fullscreen)
更新 2:
对于 Tile.xib
,我将 Size
设置为 Freeform,将 Drawing
设置为 Opaque,并将尺寸设置为 100 x 100(此处 fullscreen ):
为什么我自定义的UIView
有白角?如何使背景透明?
另外我想知道如何在Interface Builder中切换电池的显示?
最佳答案
如何从 Storyboard 中实例化 5 个图 block 。
我认为这里要认识到的是, Storyboard并不是万能的解决方案,而是应该与已经存在的工具套件一起使用。
例如。以这种方式创建多个 View 实例不是使用 Storyboard可以很好地完成的事情。 Storyboard应被视为提供应用程序的整体支柱。
要做到这一点,我会采用两种方式之一...
第一种方式
创建一个名为 Tile.xib
的新 NIB 文件,并在其中布置您的单个 Tile View 。将 socket 连接到 Tile 类文件。现在在您的 View Controller 中,您可以使用 nib 加载 Tile
类进行布局...
Tile *tile = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"Tile" owner:self options:nil] firstObject];
tile.frame = //blah
[self.view addSubview:tile];
第二种方式
或者忘记 nib 并在 Tile.m 文件中的代码中加载 Tile View 。然后加载它......
Tile *tile = [[Tile alloc] initWithFrame:someFrame];
[self.view addSubview:tile];
拖动瓦片时如何显示阴影(被拖动的.png)?
为此,您需要在平铺 View 的图层上设置阴影...
tile.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
tile.layer.shadowRadius = 4.0;
// etc...
您可以在此处阅读有关阴影的更多信息...
评论后编辑
为此,我将在 Tile.h 上创建一个名为 isDragging
的 BOOL 属性。或者甚至是一个名为 TileState
的枚举,带有 TileStateDragging
和 TileStateStatic
。
然后有一个方法...
- (void)setDragging:(BOOL)dragging
{
_dragging = dragging;
if (_dragging) {
//set to the shadow image.
} else {
//set the none shadow image.
}
}
其他一些注意事项
目前您在 Tile
类的 initWithFrame
中有代码,但您正在使用 nib(在本例中为 Storyboard)加载该类。这将运行方法 initWithCoder
而不是 initWithFrame
因此此代码永远不会运行。
如果您想在创建类时运行代码,您可能最好使用 awakeFromNib
方法。
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