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我在遍历 NSString 数组时发现了非常奇怪的行为。问题是它只发生在 iOS 32 位环境中,但在 64 位环境中按预期工作。
这是我运行的代码:
static NSString * const HexColors[3] = {
@"FFFFFF",
@"FF0000",
@"000000"};
static NSString * const ColorDescription[3] = {
@"white",
@"red",
@"black"};
在实现文件中我循环如下
- (void)loop {
NSInteger i = 0;
while (HexColors[i]) {
NSLog(@"%@", HexColors[i]);
i++;
}
}
我得到的结果:
2014-04-25 09:57:45.374 loopApp[587:60b] FFFFFF
2014-04-25 09:57:45.375 loopApp[587:60b] FF0000
2014-04-25 09:57:45.376 loopApp[587:60b] 000000
2014-04-25 09:57:45.376 loopApp[587:60b] white
2014-04-25 09:57:45.377 loopApp[587:60b] red
2014-04-25 09:57:45.377 loopApp[587:60b] black
然后应用在 NSLog 行上抛出 EXC_BAD_ACCESS
我可以使用“for”循环,但事实并非如此
知道为什么会这样吗?是 clang 问题吗?
最佳答案
行:
while (HexColors[i]) ...
如果那里有一些 NULL 标记,只会在数组的末尾停止,所以你有几个选择(至少)。
首先,您可以将一个 NULL 标记放在那里,使用:
static NSString * const HexColors[] = {
@"FFFFFF",
@"FF0000",
@"000000",
NULL};
还要注意不确定的数组大小 []
,它会根据数据本身创建一个数组。当您提供所有数据并且不想在添加项目时更改太多时,这通常是首选。
其次(不添加 NULL 元素),您可以使用更好的测试来限制循环:
for (i = 0; i < sizeof (HexColors) / sizeof (*HexColors); i++) ...
表达式 sizeof (HexColors)/sizeof (*HexColors)
给出了 HexColors
中数组元素的数量。
顺便说一句,您看到两个 数组输出的原因是它们在内存中的布局方式。 ColorDescription
数组紧跟在 HexColors
之后,因此根据您稍微出错的循环,就好像那只是一个数组。
然后,ColorDescription
之后是一个指针(或解释为指针的任意值),导致内存错误。
+---------+
HexColors | pointer | --> "FFFFFF" (all nul-terminated
| pointer | --> "FF0000" character arrays)
| pointer | --> "000000"
+---------+
ColorDescription | pointer | --> "white" (ditto)
| pointer | --> "red"
| pointer | --> "black"
+---------+
ArbitraryMemory | ??????? | --> ??????? (except here, which
+---------+ could be anything)
关于ios - C 数组的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23287515/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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