- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Sprite Kit 开发游戏,但我遇到了多任务处理问题。当我按下主页按钮时,在游戏执行期间,我的 SKScene.paused
变为 true,我在 AppDelegate.m 的 applicationDidEnterBackground
方法中对应用程序进行了适当的更改,例如使用 NSUserDefaults 保存内容。无论如何,如果我再次打开我的应用程序,它应该从它停止的地方恢复,但发生的是我的应用程序终止并再次启动。这只发生在我的 iPhone 中(在 iOS 模拟器中它工作正常)。由于我是使用 Sprite Kit 创建游戏和创建应用程序的新手,所以我希望能找到一些线索来了解问题出在哪里......
PS:我认为问题出在应用程序没有正确“暂停”,因为如果我按下主页按钮并立即重新打开应用程序,它就可以正常工作。
这是我的代码:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
if(self.scene == nil) return;
[self.scene saveUserDefaults];
[self.scene pausar];
self.scene.paused = true;
}
在 MyScene.m 中,在 initWithSize
方法中:
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
appDelegate.scene = self;
在 AppDelegate.h 文件中:@property (weak, nonatomic) MyScene * scene;
现在,MyScene.m 文件中的 saveUserDefaults
方法:
-(void) saveUserDefaults
{
[userDefaults setBool:true forKey:@"active"];
[userDefaults setInteger:highScore forKey:@"highScore"];
[userDefaults setBool:soundOn forKey:@"soundOn"];
[userDefaults setBool:musicOn forKey:@"musicOn"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
最佳答案
好吧,如果不查看更多代码,就不可能知道是什么导致了您的问题。
首先,read this question .同样,您应该阅读 UIAppDelegate类,因为在手机上编程时,您必须非常了解它,因为当有人使用您的应用程序时,可能会经常打扰电话等。
很可能,您对如何响应委托(delegate)中的协议(protocol)方法之一有疑问。
关于ios - SpriteKit 游戏中的多任务问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23452267/
我正在尝试构建一个 SpriteKit 游戏,但它因错误而失败:“无法将模块“SpriteKit”加载为“Spritekit”” 我使用的是 Xcode 版本 6.3.2 (6D2105)。 最佳答案
如何在 spritekit swift 中更改碰撞时的 spritekit。 else if collidedBird.birdType == 6 { if U
我刚刚创建了一个新的 SpriteKit 项目,就遇到了砰!问题。我运行该项目时没有触及任何内容,并且应该如此,默认的 hello world 项目出现了。这方面一切都很好。现在,我创建了一个新的 C
当我使用 SpriteKit 创建视频对象时 let background = SKVideoNode(videoFileNamed: "Video.mov") 我只使用了一次命令: backgrou
出于某种原因,我无法将节点放置在屏幕的顶部或底部。我曾经能够使用 self.frame.height/2 很好地做到这一点,但现在我在景观中工作,这行代码不起作用。注意:我的 anchor 是 0.5
在场景中“缩小”的正确方法是什么。 我有一个物体,我施加一个冲动将它发射到屏幕上。例如,它会发射大约 100 像素,这按预期工作 - 增加它飞行的力量,增加它飞行的密度更少等等。 我遇到的问题是缩放,
是否可以更改粒子发射的频率。例如,如果我发射一个粒子,我可以让它每 5 秒或 10 秒发射一次吗? 我搜索了文档,但找不到任何内容。有解决方法吗?我想做这样的事情: emitter.partic
有谁知道一些开箱即用的库,它们可能会为 SKNode 提供诸如相机抖动之类的效果。 ? 如果没有,是否有一种简单的方法可以使用 Action 来实现相机抖动? 谢谢 最佳答案 我找到了一种使用 SKA
我目前一直在使用委托(delegate)和 SKView 自定义类来监视我的 OS X SpriteKit 游戏中的按键。我需要为我的键盘监控类雇用多个代表,我知道这是不可能的,但可以通过使用观察者来
我从事 SpriteKit 游戏已经有一段时间了,但我有一个无法摆脱的恼人问题。我不想过多介绍这款游戏,但它非常简单。我每秒生成一些对象(SKSpriteNodes),这些对象使用 SpriteKit
我正在制作基于SpriteKit的多级游戏。 一切正常,除了一件事:当用户玩很长时间、改变很多关卡等时......然后 SpriteKit 开始丢失纹理。 我的意思是,没有像图像加载失败时那样的大红叉
我正在尝试将 SKSprite Particle Emitter 与 Swift 一起使用。 但我想在我的发射器中使用许多不同的纹理。 是否有可能:拥有许多图像,并且让发射器随机使用图像,而不是仅使用
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎偏离主题,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。 更详细地描述您的问题或 include a mini
我正在用SpriteKit构建我的第一个项目,但我无法弄清楚这部分。 我的项目包括飞入屏幕的敌方直升机。每个敌人播放大约14秒长的声音文件。这不是循环。它包括敌人进入屏幕之前接近的声音,以及在屏幕上移
我试图在代码中到处搜索:解释文档在进入后台时会做什么,或者甚至有时会暂停,但无济于事-有人可以指导我在进入后台时建议做什么到启用 Sprite 套件的游戏中的背景吗? 我应该调用scene.pause
我是 SpriteKit 新手。我需要通过 UIImageView 或 SpriteNode 显示图像(它是游戏的背景图像)。但是,我需要用户能够放大背景并平移。我在不使用 SpriteKit 的情况
在我的游戏中,我正在创建一些受重力影响的球。当游戏开始时,他们会从屏幕外掉下来,并在底部找到自己的位置。没有其他力施加在他们身上。 问题是我正在用精确的坐标、精确的物理属性创建这些球,但结果不一样。它
我想让我的宇宙飞船有一条跟随它的粒子轨迹。我该怎么做? 这是我的宇宙飞船的代码: override func didMove(to view: SKView) { spaceS.positio
我正在尝试制作一个动画角色,可以在不移动他的躯干的情况下伸手去拿屏幕上的东西。 如果他够不到,他的手应该朝这个方向移动最大量,然后被他的静态躯干的物理限制所抵消。 所以在我的代码中,绿色矩形( han
我的场景上有player对象,并试图对其施加一些力。您可以看到我正在对update:文件上的MyScene.h方法施加作用力。但是,我的player根本没有动。发生了什么? 下面是Player SKS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!