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javascript - 在 JavaScript RPG 中使用 "more random"RNG 有多重要?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:01:03 28 4
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我正在构建一个相对较小的 Javascript Angular 色扮演游戏。正如预期的那样,它涉及大量随机数生成:伤害掷骰、命中掷骰、能力成功掷骰等。目前,我正在使用 Javascript 的原生 Math.random() ,但据我所知,它是 not all that randommore random alternatives exist .

我是否应该使用非原生 RNG/更晦涩的生成方法?如果是,我应该使用哪一种?

最佳答案

You Aren't Gonna Need It

如果您不确定自己是否需要更好的 RNG,那么您可能不需要更好的 RNG。就您的目的而言,Math.random 已经足够好了。

但是,如果您计划在许多不同的地方调用 Math.random,您可能需要将调用包装在您自己的函数中。这样,如果您确定确实需要更好的 RNG,您可以在一个位置进行更改。

关于javascript - 在 JavaScript RPG 中使用 "more random"RNG 有多重要?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21634421/

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