- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有很多时间都在忍受一个问题,就是简单地绘制两个单独的形状(例如矩形)
具体来说,我有一个数据源,它是一个数组,这个数组包含包含 CGPoint 的子数组。我想做的只是根据每个子数组绘制路径,并且它们必须与其他子数组分开。
这是我当前的代码
// for each room
for (int i=0; i<rooms.count; i++) {
// configurations
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 3.0f);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
// create sub-path
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// get the points, at least 3
NSArray *corners = rooms[i];
// get the initial point
CGPoint initialPoint = [corners[0] CGPointValue];
CGPathMoveToPoint(pathRef, NULL, initialPoint.x, initialPoint.y);
// draw paths
for (int j=1; j<corners.count; j++) {
CGPoint nextPoint = [corners[j] CGPointValue];
CGPathAddLineToPoint(pathRef, NULL, nextPoint.x, nextPoint.y);
}
// once finish, add the last line to the initial point
CGPathAddLineToPoint(pathRef, NULL, initialPoint.x, initialPoint.y);
CGPathCloseSubpath(pathRef);
CGContextAddPath(context, pathRef);
CGContextStrokePath(context);
// all done, release the path
CGPathCloseSubpath(pathRef);
CGPathRelease(pathRef);
}
换句话说就是我的问题。第一个形状的最后一个点将有一个路径到第二个形状的第一个点,而第一个形状的最后一个点有一个到第二个形状的第一个点的路径。
有谁能帮我看看是哪里的逻辑问题吗?
任何帮助将不胜感激。非常感谢。
最佳答案
绘制单个项目。
CGContextMoveToPoint
CGContextBeginPath
CGContextMoveToPoint // (repeat as needed)
CGContextClosePath
CGContextStrokePath
要绘制多个多边形,只需重复整个 block 即可。
在您开始第二条路径之前,您的问题似乎是缺少 CGContextMoveToPoint
。如果您不移动到新点,您的路径将从最后一个多边形的末端开始。来自 CGContextClosePath
After closing the subpath, your application can begin a new subpath without first calling CGContextMoveToPoint. In this case, a new subpath is implicitly created with a starting and current point equal to the previous subpath’s starting point.
关于ios - 如何使用 CGContextRef 绘制两个单独的形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25384715/
我假设原点在左下角,y轴从0开始向上扩展。 x 轴从 0 开始向右扩展。 我只是问,因为我从绘图代码中得到了非常奇怪的结果......想确保我没有弄错这部分。 最佳答案 这取决于此上下文的使用位置。
如何将使用 CGBitmapContextCreate() 创建的 CGContextRef 绘制到 NSView? 我应该先将其转换为图像吗?如果是这样的话,这不是一个昂贵的操作吗? 最佳答案 Sh
我尝试在 ipad 上创建一个简单的手指绘画应用程序。我能够正确地绘制到屏幕的路径,但我希望有一个选项可以完全清除所有绘制路径的屏幕。我目前拥有的代码清除了上下文,但是当我调用绘图代码块时,所有路径都
我正在制作一个类似于绘图应用程序的应用程序,并希望在用户触摸的地方绘制图像。我可以在 O.K. 的位置绘制图像。使用此代码: CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurre
我想画一个圆弧并填充它。第一张图是这样的。我想得到第二张图的效果 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFra
所以,我有这段代码,它画了一个圆圈,周围有一条线。 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef contextRef = UIGraphicsGe
我有一个 CGContextRef,里面画了一些东西,我想把它清除掉,让它是空的(全透明的)。怎么做? 最佳答案 CGContextClearRect应该完成这项工作。 关于ios - 如何在绘图之前
当我调用函数 CGContextStrokePath(下面代码的最后一行)时,我的程序崩溃了。上下文是否会以某种方式损坏? (它只有在 expression(它是一个 NSArray)中有特定值时才会
由于对我之前的结果不满意,我被要求创建一个徒手绘图 View ,该 View 在缩放时不会模糊。我能想到这是可能的唯一方法是使用 CATiledLayer,否则在缩放时画线会太慢。目前,我已将其设置为
如何将 CGContextAddArc 中的所有像素点存储到 NSMutableArray. 或 CGContextRef 到 NSMutable Array static inline float
在我的应用程序中,我需要调整和裁剪一些本地和在线存储的图像。我正在使用Trevor Harmon's tutorial它实现了UIImage+Resize。 在我的 iPhone 4(iOS 4.3.
我刚刚开始学习 OSX 编程,我偶然发现了一个问题,我不知道是否应该使用 CGContextRef 还是 NSGraphicsContext。 有什么区别? 我几乎不知道 CG 或 NS 之间的区别[
在重写 UIView drawRect 时,我使用 CGContextDrawImage 绘制主图像。在它上面我需要绘制另一个图像(使用多重混合模式),所以我实际上需要在它上面绘制。 第二个图像需要准
我想在 UIImageView 上绘制一个“消失的笔画”,它会在触摸事件之后在固定时间延迟后自动删除。这是我的 ViewController 中的内容。 - (void)touchesMoved:(N
这个问题已经存在: 关闭 10 年前。
我有很多时间都在忍受一个问题,就是简单地绘制两个单独的形状(例如矩形) 具体来说,我有一个数据源,它是一个数组,这个数组包含包含 CGPoint 的子数组。我想做的只是根据每个子数组绘制路径,并且它们
我有我的 UIView 的框架,在 drawRect 中它使用它作为上下文,但我希望它在这个上下文之外绘制。我如何指定我自己的上下文,让它这样做? 最佳答案 我不明白您如何将框架用作上下文。框架是 C
如何画一条有形的线?例如带有 CGContextRef 的心形、菱形或星形线? 心线示例: 菱形线示例: 三角线示例: 星线示例: 这是我目前拥有的: - (void)draw { CGCon
这个问题在这里已经有了答案: Assigning an existing CGColor to a CGColor property works in iOS Simulator, not iOS
目前,我在绘制小点时遇到图形问题。 我注意到在大多数专业日历应用程序中,事件日历标识符是一个小点,其颜色是事件日历颜色。 我目前正处于申请阶段,我需要画一个更好的点。这是我的意思的照片。 它在这里可能
我是一名优秀的程序员,十分优秀!