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ios - 由于内存不足警告,我的应用程序不断崩溃,如何以内存高效的方式使用 GPUImage?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 19:56:55 26 4
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我正在尝试使用 GPUImage 制作一个简单的照片编辑器。我有两个问题。其中之一是,每当我滑动 slider 以获得亮度或对比度时,应用程序总是崩溃。在模拟器上我没有遇到这些问题,但接下来是第二个问题。当控制台上显示内存不足警告时,图像变为横向(我不知道为什么)。谁能指出我正确的方向?我在论坛、这里和 github 上看到许多用户都面临内存问题,所以这可能是库中的内存泄漏?我是 iOS 开发的新手,所以是的,我希望你们详细说明一下。附:我正在使用 iphone 4s 和 ios 7

//The Action List
- (void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
GPUImageFilter *selectedFilter;
//GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter;
//GPUImageContrastFilter *contrastFilter;
//GPUImageSaturationFilter *saturationFilter;
//sliderValue = 0.0;
bool choiceChecker = NO;
bool choiceChecker1 = NO;
bool choicechecker2 = NO;
//self.stepper.value = 0;

switch (buttonIndex) {
case 0:
selectedFilter = [[GPUImageGrayscaleFilter alloc] init];
break;
case 1:
selectedFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
break;
case 2:
selectedFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];
break;
case 3:
selectedFilter = [[GPUImagePixellateFilter alloc] init];
break;
case 4:
selectedFilter = [[GPUImageColorInvertFilter alloc] init];
break;
case 5:
selectedFilter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];
break;
case 6:
selectedFilter = [[GPUImagePinchDistortionFilter alloc] init];
break;
case 7:
choiceChecker1 = YES;
break;
case 8:
choiceChecker = YES;
break;
case 9:

choicechecker2 = YES;
break;
case 10:
selectedFilter = [[GPUImageFilter alloc] init];
break;
default:
break;
}
//UIImage *selectedImage =
UIImage *filteredImage;

//for brightness
if(choiceChecker1 == YES)
{
self.brightnessSlider.hidden = NO;
self.contrastSlider.hidden = YES;
self.saturationSlider.hidden = YES;
[self.imageView setImage:originalImage];
NSLog(@"hello");

}
//for contrast
else if(choiceChecker == YES)
{
self.contrastSlider.hidden = NO;
self.brightnessSlider.hidden = YES;
self.saturationSlider.hidden = YES;
//[self.imageView setImage:originalImage];

}
//for saturation
else if(choicechecker2 == YES)
{
self.saturationSlider.hidden = NO;
self.brightnessSlider.hidden = YES;
self.contrastSlider.hidden = YES;
[self.imageView setImage:originalImage];
}
//for filters
else if (choiceChecker == NO && choiceChecker1 == NO && choicechecker2 == NO)
{
filteredImage = [selectedFilter imageByFilteringImage:originalImage];
[self.imageView setImage:filteredImage];
originalImage = filteredImage;
}
}

// Edited action listener for brightness slider (testView is a GPUImageView)
-(IBAction)BrightnessSlid:(UISlider *)slider {
sliderValue = self.brightnessSlider.value;
//self.contrastSlider.hidden = YES;
fx_image = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:originalImage];
[brightnessFilter setBrightness:sliderValue];

[fx_image addTarget:brightnessFilter];
[brightnessFilter useNextFrameForImageCapture];
[brightnessFilter forceProcessingAtSize:CGSizeMake(320.0, 519.0)];
[fx_image processImage];


[fx_image addTarget:testView];
[self.imageView addSubview:testView];
final_image = [brightnessFilter imageFromCurrentFramebuffer];
//originalImage = final_image;
}

最佳答案

首先让我震惊的是你的 slider 方法,它非常低效。每次触发时,您都在创建一个新的 GPUImagePicture 和生成的 UIImage。你不想那样做。

相反,实例化您的 GPUImagePicture 一次,将其定位到适当的过滤器一次,并根据需要在 slider 中调整值。将输出定位到 GPUImageView 而不是 UIImageView。这将避免在 slider 的每一次移动中创建和破坏无用的图像,并将防止在两端通过 Core Graphics 进行昂贵的旅行。就其本身而言,这将为您节省大量内存并显着提高 slider 预览性能。

您可能还想考虑以较低的分辨率处理图像,以匹配输出 View 的分辨率。无需处理您看不到的像素。这可以使用 -forceProcessingAtSize: 来完成在你的过滤器上。

您需要记住在换出 GPUImagePicture 和 GPUImageView 时断开过滤器与它们的连接,并使用 -processImage每次要更新预览图像时在 GPUImagePicture 上。

关于ios - 由于内存不足警告,我的应用程序不断崩溃,如何以内存高效的方式使用 GPUImage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25993983/

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