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我正在尝试运行一个带有 3 个参数的 if 语句,其中一个参数是方法是否正在运行。让我在下面展示我的代码并尝试澄清。
-(void) btnRightTapped: (id) sender{
CCLOG(@"Left button Tapped");
CGSize viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
if (_claw.position.x >= viewSize.width || _claw.position.x >= 1 && // HERE I WANT TO ADD THE ARGUMENT) {
// Do stuff
[self schedule:@selector(btnRightTapped:) interval:0.1];
}
else [self unschedule:@selector(btnRightTapped:)];
}
我要添加的参数是测试方法 btnRightTapped
当前是否正在运行,它看起来像这样:
-(void) btnLeftTapped: (id) sender{
CCLOG(@"Right button Tapped");
CGSize viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
if (_claw.position.x < viewSize.width && // AND HERE) {
// Do stuff
[self schedule:@selector(btnLeftTapped:) interval:0.1];
}
else [self unschedule:@selector(btnLeftTapped:)];
}
我想要完成的是在按下按钮时移动我的爪子 Sprite 。目前它只能将爪子移到一侧,当您尝试将其移回时,if 语句再次变为真,并且两个按钮的时间表打开和关闭,使 Sprite 疯狂地来回跳动。
所以我需要使用当前参数运行 if 语句,加上另一个按钮/方法未按下/运行的参数。我该怎么做?
这就是我想要的简而言之:
if (_claw.position.x < viewSize.width && btnRightTapped.is.active == NO)
{
do this and that
最佳答案
在 ivar 中使用 bool 标志来指示您已“计划”运行工作。当您执行“取消计划”时,将其设置为 NO
。
关于ios - 使用 Cocos2D 的 schedule : method 检查其他方法是否有效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26918224/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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