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javascript - java脚本中数组的关联数组(动态)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 19:54:16 25 4
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更新 - 我会尝试再次解释

我下一步需要做:

  1. 创建图表创建器
  2. 使用一些算法来搜索从A顶点到B顶点的最短路径。

首先,我需要在网页上绘制图表。我用Graph Dracula Library (不用太在意,我的回答不是关于这个的,我只是说说而已,所以问题就满了)。其次,我正在使用数组数组。

当我向页面添加 1 个顶点时,我必须将 1 行添加到数组数组中,并向数组数组的每个旧行添加 1 列。当我在两个顶点之间添加边时,我将不得不更新数组数组。当我删除顶点时,我必须在数组数组的每一行中删除与该顶点连接的行,并删除与该顶点连接的列。

示例:

1 页为空白,数组的数组为:

[ ]

2 添加 3 个顶点:

页面是: 3 vertex

矩阵(数组的数组)是:

[
[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]
]

3 删除第二个顶点:

页面是: delete 2nd vertex

矩阵是:

[
[0, 0],
[0, 0]
]

注意,页面上的顶点是 13,但在矩阵中只有 2 行/列不与页面连接。所以连接丢失了。现在页面上的3顶点是矩阵中每个元素/行的第二列。

4 例如,再添加 1 个顶点。

页面中:

error

矩阵是:

[
[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]
]

页面上有 134 顶点,但矩阵中只有 3 行/列。矩阵的第 2 行/列属于页面上的 3 顶点,矩阵的第 3 行/列属于页面上的 4 顶点。

5等等等等。矩阵和页面之间没有连接,所以我的程序工作不正确。

问题

我只能通过名称来访问页面上的顶点。如 13。所以我必须:

更新 50% 的德古拉代码(这对我来说是不可能的)
或者
使用其他方法创建和使用矩阵。我认为关联矩阵会解决我的问题,但我不知道如何构建/使用关联矩阵。这就是我的问题。这个怎么做?或者,如果关联数组不是一个好主意,请举例说明如何使用对象。

我需要这样的东西:

// adding 1, 2, 3 vertexes
deleteVertex('3'); // this will delete both `3` vertex on page and in matrix
addVertex(); // this will add 4 (!) vertex on page and 4 vertex to matrix

请帮帮我!

P.S.:您可以在老问题部分查看我如何使用矩阵的示例。

老问题

我有下一个问题。我需要创建动态数组数组。我正在构建图形创建器(绘制图形的程序)。

我正在与 合作.

我如何使用数组的数组。第一次调用时 vertexCount 为 0。

// 1. Upgrade old rows and add 1 new column to each
for (var i = 0; i < vertexCount; i++)
{
weightArray[i][vertexCount] = 0;
}

// 2. Add new row
weightArray[vertexCount] = [];

// 3. Fill this row with zeros
for (var i = 0; i <= vertexCount; i++)
{
weightArray[vertexCount][i] = 0;
}

一切正常。但是,我可以通过顶点的名称来访问它。示例:我创建了 5 个顶点。名称为:1、2、3、4、5。我删除了第三个顶点。现在的名字是:1、2、4、5。我添加了 1 个顶点。现在的名字是:1、2、4、5、6。现在,如果我尝试删除第 4 个顶点,则会删除 5 个顶点,而不是 4 个(因为第 5 个顶点的索引为 4)。如果我尝试删除第 6 个顶点,我会收到错误,因为矩阵中没有第 6 个顶点。

很遗憾,但我正在使用框架,所以我无法重写如何添加顶点。如何更改我的代码(查看“我如何使用数组代码的数组”)以便我可以按矩阵中的名称访问顶点?我需要关联数组,但我不知道该怎么做。请帮忙。

PS:删除代码:

for (var i = 0; i < vertexCount; i++)
{
delete weightArray[i][target-1];
}
delete weightArray[target-1];

vertexCount = vertexCount - 1;

当我了解如何创建/填充关联数组时,我将不得不重写删除顶点的部分

最佳答案

当你删除一个数组元素时,索引实际上并没有被删除。因此,减少 vertexCount 是错误的,因为它将包含错误的长度,因为删除后数组的长度仍然相同。您可以使用 splice 来避免这种情况

for(var i=0; i<weightArray.length; i++){
weightArray[i].splice(1,target-1);
}
weightArray.splice(1,target-1);

另请注意,您不需要跟踪数组长度(即 vertexCount),您可以直接从数组对象获取数组的长度。

编辑

然后只需执行删除操作即可,无需执行任何其他操作,无需循环或其他任何操作。

delete matrix[vertexNumber]

如前所述,当您从数组中删除元素时,索引实际上并未被删除

因此,使用具有 3 个顶点的示例矩阵将如下所示:

[
[ 0, 0, 0], <-- vertex 0
[ 0, 0, 0], <-- vertex 1
[ 0, 0, 0] <-- vertex 2
]

当你从数组中删除时,比如说顶点 1,它会看起来像这样

[
[ 0, 0, 0], <-- vertex 0
undefined, <-- old vertext 1, now equals undefined
[ 0, 0 ,0] <-- vertext 2
]

所以你的索引还是一样的,在控制台试试下面的代码来查看

var matrix = [];
matrix[0] = [0,0,0];
matrix[1] = [0,0,0];
matrix[2] = [0,0,0];

console.log(matrix);
//[
// [ 0, 0, 0], <-- vertex 0
// [ 0, 0, 0], <-- vertex 1
// [ 0, 0, 0] <-- vertex 2
//]
console.log(matrix.length);
//3

现在如果我们删除顶点 1

delete matrix[1];
console.log(matrix);
//[
// [ 0, 0, 0], <-- vertex 0
// undefined, <-- vertex 1
// [ 0, 0, 0] <-- vertex 2
//]
console.log(matrix.length);
//3

然后添加顶点3

matrix[3] = [0,0,0];
console.log(matrix);
//[
// [ 0, 0, 0], <-- vertex 0
// undefined, <-- vertex 1
// [ 0, 0, 0], <-- vertex 2
// [ 0, 0, 0] <-- vertex 3
//]
console.log(matrix.length);
//4

现在删除顶点 3 并添加顶点 4

delete matrix[3];
matrix[4] = [0,0,0];
console.log(matrix);
//[
// [ 0, 0, 0], <-- vertex 0
// undefined, <-- vertex 1
// [ 0, 0, 0], <-- vertex 2
// undefined, <-- vertex 3
// [ 0, 0, 0] <-- vertex 4
//]
console.log(matrix.length);
//5

如您所见,元素不会自行重新定位。所以你所要做的就是使用

delete matrix[vertexNumber]

这就是元素保留其索引的原因。因此,即使删除顶点 1,顶点 2 仍将位于 2

额外编辑

为了保持矩阵为正方形,您可以在此处使用vertexCount。添加/删除顶点时通过减少或增加它来跟踪

然后,当您需要添加行循环并根据需要添加额外的列时

for(var i=0; i<matrix.length; i++){
//if its one of the undefined indexes just continue
if(!matrix[i]) continue;
if(matrix[i].length < vertexCount){
var numExtraCols = vertexCount-matrix[i].length;
//Just a way to create an array with X number of slots
var extraCols = Array.apply(null,Array(extraCols)).map(Boolean).map(Number);
matrix[i].concat(extraCols);
}
}

当你删除一个顶点

for(var i=0; i<matrix.length; i++){
//if its one of the undefined indexes just continue
if(!matrix[i]) continue;
if(matrix[i].length > vertexCount){
var numExtraCols = vertexCount - matrix[i].length;
//remove X number of columns starting from the end.
matrix[i].splice(numExtraCols,matrix[i].length-1);
}
}

请注意,由于您的数组保留了所有索引,因此仍然必须对其进行迭代,这可能会影响性能。不知道这是否会对性能造成比使用对象更大的影响。您必须进行测试。

对于对象,它基本上是相同的,除了你将矩阵作为对象而不是数组启动,并且循环有点不同,但是当你删除对象属性时,大小确实会改变,键被删除它

var matrix = {};
matrix[0] = [0,0,0];
matrix[1] = [0,0,0];
matrix[2] = [0,0,0];

循环播放

var keys = Object.keys(matrix);
for(var i=0; i<keys.length; i++){
//use
matrix[ keys[i] ]
//in place of
matrix[i]
}

和删除是一样的

delete matrix[3]

此外,由于对象没有固有长度,因此您必须执行类似的操作

var numVertexes = Object.keys(matrix).length;

关于javascript - java脚本中数组的关联数组(动态),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22883550/

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