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javascript - Fabric.js 低 FPS 多个对象的不透明度动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 19:39:38 30 4
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我刚刚开始使用 Fabric.js,我有一个矩形页面,我想在鼠标悬停时对不透明度进行动画处理,问题是当我有多个图 block 时,FPS 非常低,并且动画似乎花费的时间比其持续时间设置的 600 毫秒长很多。对于 40 个图 block ,整个动画显示大约 5 帧,并在开始新图 block 的动画之前有一段延迟。我想知道是否有办法优化代码以加快 FPS 并消除延迟。

这是 JavaScript:

        var windowWidth = window.innerWidth;
var windowHeight = window.innerHeight;

var numTiles = 8;
var tileSize = windowWidth/numTiles;

var yTiles = Math.ceil(windowHeight/tileSize);
var totalTiles = numTiles*yTiles;

var canvas = new fabric.Canvas('c', { width: windowWidth, height: windowHeight });

var rect = new Array();
var row = 0;
var column = 0;

for(var n = 0; n < totalTiles; n++) {
if (n / numTiles % 1 == 0 && n != 0) {
row++;
column = 0;
}

rect[n] = new fabric.Rect({
left: column,
top: row*tileSize,
fill: 'black',
width: tileSize,
height: tileSize,
selectable: false
});

canvas.add(rect[n]);

canvas.on('mouse:over', function(e) {
e.target.animate('opacity', 0, {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 600
});
});

column += tileSize;
}

最佳答案

您正在 for 循环内设置 mouse:over 回调。这意味着,当鼠标悬停在上面时,动画会执行与传递到 for 循环一样多的次数(对于您的代码,我认为是 32 次)。

这段代码:

canvas.on('mouse:over', function(e) {
console.log('mouse:over');
e.target.animate('opacity', 0, {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 600
});
});

应该在 for 循环之外。

关于javascript - Fabric.js 低 FPS 多个对象的不透明度动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25336577/

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