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android - 为所有屏幕统一设计 Assets

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 19:39:28 25 4
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我正在使用 Unity 为 Android 和 iOS 开发手机游戏,我已经为 480*800 像素的设备设计了 Assets ,但是当我在最大屏幕上启动游戏时,图像是可怕的。

我尝试了不同的技术来缩放相机、图像……但没有成功。在 Android 中,drawables 有多种尺寸:hdpi、xxdpi...而在 iOS 中, 图像不能相同code>iPadiPhone,所以我不明白如何加载多张图片以适应所有屏幕分辨率。

或如何让我的 Assets 做到这一点。你能解释一下吗?

最佳答案

400 像素对于如今的游戏图像来说小得令人难以置信。这些天我们很少得到或使用低于 4K 的任何东西。

一件事:如果它是真正的“像素艺术”(因此,“复古”像素艺术),您必须使用“点”放大器在放大时保持“像素形状” .

请注意,几乎每个人都将 2DToolkit 与 Unity 一起用于 2D 项目。它为您创建 Sprite 表。但它也有针对不同屏幕尺寸的不同 Sprite 表集的概念,如果你正在研究像素完美的概念(就像今天有任何意义的那样)。

Unity 本身不包含任何“不同设备的不同 Sprite ”概念,这是 2DToolkit 仍然如此受欢迎的主要原因之一。

最后要注意的是:如果你制作电脑游戏,那就是

...非常困难...

处理不同的屏幕比率

假设您正在制作横向卷轴器:某些玩家的屏幕比其他玩家的屏幕宽“意味着”什么?在 GTA 等游戏中,与普通屏幕相比,您应该在宽屏幕上“看到”什么?

这可能涉及大量的概念工作和编程。这影响到所有制作游戏的人,从街角的 child 到任天堂。没有“简单的解决方案”。

关于android - 为所有屏幕统一设计 Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35428176/

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