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我和一个 friend 正在使用 Pygame 模块在 Python (2.7) 中制作游戏。到目前为止,我主要负责游戏的美术工作,而他主要负责编码工作,但最终我打算在大部分美术工作完成后帮助他编写代码。我使用的是 Mac(最新版本的 OS X),而我的 friend 使用的是 PC。
他一直在自己的 PC 上构建和运行游戏,截至目前,游戏在他的 PC 上一直按计划运行(完美的 60fps)。然而,每当我从 GitHub 中提取代码(我绝对拥有我们代码的最新版本)并尝试运行游戏时,游戏运行速度只有一半。
我们已经尝试在代码中将 fps 加倍到 120,然后它在 PC 上的运行速度是原来的两倍,但是当我在我的 Mac 上提取该代码时,我似乎仍然被限制在 30fps 左右。
我们在其他任何地方都没有真正找到这个问题的任何令人信服的答案,但是我们都是 Pygame 和 Python 的新手,所以我们可能会遗漏一些非常明显的东西。
import pygame as pg
import os
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
class Wombat:
def __init__(self, screen_rect, image, starting_loc):
self.screen_rect = screen_rect
self.image = image
self.width = 192
self.height = 96
self.starting_loc = starting_loc
self.rect = self.image.get_rect(bottomleft=starting_loc)
self.speed = 5
self.grav = .5
self.jumping = False
self.y_vel = 0
def update(self):
self.rect.clamp_ip(self.screen_rect)
self.jump_update()
def render(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
def move(self, x, y):
self.rect.x += x * self.speed
self.rect.y += y * self.speed
def jump_update(self):
if self.jumping:
self.y_vel += self.grav
self.rect.y += self.y_vel
if self.is_touching_ground():
self.jumping = False
def is_touching_ground(self):
return self.rect.y >= self.screen_rect.height - self.height - 50
def jump(self):
if not self.jumping:
self.y_vel = -12
self.jumping = True
class Control:
def __init__(self):
self.screensize = (1000,500)
self.screen = pg.display.set_mode(self.screensize, pg.DOUBLEBUF)
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
try:
self.bg = pg.image.load("res\\bg.png")
self.wb11 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueStay.png")
self.wb1 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueWalk.gif").convert_alpha()
self.wb2 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenStay.png")
self.wb21 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenWalk.gif")
except:
self.bg = pg.image.load("res/bg.png")
self.wb1 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueStay.png")
self.wb11 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueWalk.gif")
self.wb2 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenStay.png")
self.wb21 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenWalk.gif")
self.wb2 = pg.transform.flip(self.wb2, True, False)
self.clock = pg.time.Clock()
self.fps = 60
self.quit = False
self.keys = pg.key.get_pressed()
self.wombat_one = Wombat(self.screen_rect, self.wb1, (0,450))
self.wombat_two = Wombat(self.screen_rect, self.wb2, (1000-192,450))
def run(self):
while not self.quit:
now = pg.time.get_ticks()
self.held_keys(self.keys)
self.event_loop()
self.update()
self.render()
pg.display.update()
self.clock.tick(self.fps)
def event_loop(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.quit = True
elif event.type in (pg.KEYDOWN, pg.KEYUP):
self.keys = pg.key.get_pressed()
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_w:
self.wombat_one.jump()
if event.key == pg.K_UP:
self.wombat_two.jump()
def held_keys(self, keys):
if keys[pg.K_a]:
self.wombat_one.move(-1, 0)
if keys[pg.K_d]:
self.wombat_one.move(1, 0)
if keys[pg.K_LEFT]:
self.wombat_two.move(-1, 0)
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.wombat_two.move(1, 0)
def render(self):
self.screen.blit(self.bg, (0,0))
self.wombat_one.render(self.screen)
self.wombat_two.render(self.screen)
def update(self):
self.wombat_one.update()
self.wombat_two.update()
app = Control()
app.run()
最佳答案
嘿,嗯,我遇到了同样的问题,但现在我的 pygame 代码以 60 fps 的速度运行,这很好。我将 Idle 与 Python 3.6.3 一起使用,并为其使用合适的 pygame。这是我修复它的方法:
关于python - Pygame 应用程序在 Mac 上的运行速度比在 PC 上慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31685936/
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