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问题陈述:
创建一个圆周上有圆点的半圆形刻度盘。用户可以平移和旋转
这个表盘。
方法:
UIView
[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect]
和 CAShapeLayer
)点
(圆形CALayer
对象),使得这些点的中心位于圆周上。障碍:
点是沿着路径绘制的,但这些点的中心不在圆周上。
代码如下:
@property (nonatomic, retain) CAShapeLayer* dialLineLayer;
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
self.dialLineLayer = [CAShapeLayer layer];
CGRect path = CGRectMake(SCREEN_WIDTH /2 - self.radius, -self.radius, 2 * self.radius, 2 * self.radius);
[self.dialLineLayer setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:path] CGPath]];
[self.dialLineLayer setStrokeColor:[[UIColor la_white10Color] CGColor]];
[self.dialLineLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
[self.dialLineLayer setLineWidth:3.0f];
[self.layer addSublayer:self.dialLineLayer];
[self addDotsOnLineLayer];
}
return self;
}
- (CGFloat) radius {
// View has an aspect ratio constraint of 75:34 (W:H)
return SCREEN_WIDTH * 34 / 75 - 10; // Circle radius is 10px less that View's height
}
- (CGFloat) circumference {
return M_2_PI * self.radius; // 2Pi * radius
}
- (void) addDotsOnLineLayer {
CGPoint dotPoint = CGPointMake(SCREEN_WIDTH /2 - self.radius - self.radius/2, 0);
for (double t = 0; t < 2*M_PI; t += 0.2) {
CGFloat dotRadius = arc4random_uniform(10) - arc4random_uniform(3); // Random radius between 3px and 10px
CALayer* dotLayer = [CALayer layer];
dotLayer.frame = CGRectMake(dotPoint.x, dotPoint.y, dotRadius, dotRadius);
dotLayer.cornerRadius = dotRadius / 2;
dotLayer.masksToBounds = YES;
dotLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
dotPoint.x = self.radius * cos(t) + (SCREEN_WIDTH / 2);
dotPoint.y = self.radius * sin(t) + 0;
[self.dialLineLayer addSublayer:dotLayer];
}
}
最佳答案
试试这个:(支撑主要 'doh' + facepalm ;))
dotLayer.frame = CGRectMake(0, 0, dotRadius, dotRadius);
dotLayer.position = dotPoint;
解释
您目前正在将图层的原点 定位在路径上。 (去掉拐角半径,你就会明白我的意思了。)但是,由于你想要路径上图层的中心,你必须分配给.position
.
请注意,只要您将图层的 .anchorPoint
属性保留在 {0.5, 0.5}
,这就是正确的。参见 Core Animation Basics了解更多信息。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!