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我在使用 javascript 时遇到了困难,我正在尝试创建一个函数来在游戏中生成 map ,如下所示。基本模式是 [9, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 9] 作为平铺图像框架。
我想将4个tile中的一些更改为12个tile,但结果,所有4个tile都更改为12,
这是代码:
function addMap(stage)
{
var map = new Map(32, 32);
map.image = game.assets['img/terrain.png'];
var mapArray = [9, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 9]; // per 50m
var selectedMap = [];
for (var i = 0; i < (2 + (stage - 1)) * 10; i++) {
selectedMap.push(mapArray);
}
for(var row = 0; row < selectedMap.length; row++) {
for(var col = 0; col < selectedMap[row].length; col++) {
if (selectedMap[row][col] === 4) {
var probability = rand(100);
if (probability < 15) {
selectedMap[row][col] = 12;
}
}
}
}
map.loadData(selectedMap);
return map;
}
注意:假设阶段 = 1
你能看出这个阵列系统有什么问题吗?非常感谢
最佳答案
您已将对完全相同的一组列的引用推送到每一行中。因此,当您更改数组的一个副本时,所有其他引用也会看到更改。您需要复制 mapArray
在将其插入您的 selectedMap
之前数组。
for (var i = 0; i < (2 + (stage - 1)) * 10; i++) {
selectedMap.push(mapArray.slice(0));
}
.slice(0)
将制作一个副本,因此每一行都会有一个单独的、独立的数组副本,您可以单独修改每个副本。
Javascript 中的对象(数组是对象)是通过 Javascript 中的引用(而不是复制)来分配的。所以,当你这样做 selectedMap.push(mapArray);
你只是把一个指针指向 mapArray
进入selectedMap
以及 selectedMap
的所有元素指向 mapArray
的相同副本。所以,如果你改变了其中一个,它们都会改变。
关于Javascript 替换数组会导致整个列发生变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27030274/
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