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我正在使用 Python 和 Pygame 编写游戏。为此,图形将采用 NES 等旧视频游戏机的风格。因此,图形由一个带有 2 位(4 色)图像的 tileset 文件组成,我希望能够在加载这些图像时为其分配任意 4 色调色板。
我想做的是使用 8 位(256 色)调色板模式,我将调色板分成 64 个子调色板,每个子调色板有 4 种颜色。每次我从 2 位图形文件加载一个 16x16 的图 block 时,我都想为其分配这些虚拟 4 色调色板之一。因此,在原始图 block 集文件中,调色板索引将为 0-3,因为它是一个 2 位索引文件。我想将此文件中的图 block 加载到内存中,并使用一个函数将调色板索引从 0-3 重新分配到我选择的任何调色板偏移量,这样当我将其 blit 到屏幕时,它会以我选择的 4 色着色调色板——很像 NES 硬件的工作原理。解释起来有点麻烦,所以这张图片可能会更清楚一点:
我查看了 Pygame 和 PIL 的手册,没有发现任何东西可以让我像这样操作调色板文件。是否有任何其他库需要研究,或者是否有我没有看到的更简单的解决方案?
最佳答案
虽然我个人没有这样做,但在 PyGame 中我相信您要搜索的调用是: http://pygame.org/docs/ref/surface.html#Surface.set_palette
关于python - 将不同的调色板索引分配给调色板图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9126141/
是否可以更改 Matplotlib 在为图形线条生成自己的颜色时循环使用的颜色?我正在使用 pylab 模块。 from pylab import * import matplotlib.cm as
R中是否有可以处理许多数据类的调色板的好包?我有 16 个连续数据类。我试过 RColorBrewer 但它最多有 9 个数据类,我也试过 Rainbow() 但它对顺序数据没有吸引力。谢谢 最佳答案
一些与 previous question 相关的内容 我想采用 gnuplot 的默认(pm3d 默认)调色板,并在 X 处放置一个白色值,并将任何 >=X 的内容设置为白色,但其余部分( 例如,我
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我需要动态生成自定义调色板来为我的 Angular 应用配置主题。 可用的默认 Material 调色板:https://material.io/guidelines/style/color.html
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有没有一种简单的方法可以将真彩色图像(在本例中为 24 位,位图)转换为 1Bpp 图像(调色板,转换为位图)。 我知道 imagemagick convert 可以进行转换,但出于某种原因,当我尝试
我是一名优秀的程序员,十分优秀!