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python - 获取对象名称的问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 19:26:25 25 4
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我有一个包含几个对象的 blender 场景,当鼠标悬停在其中一个对象上时,我会获取对象名称,并设置一个空对象的属性。我现在拥有的只是场景对象的列表。我能做什么?

import GameLogic
cont=GameLogic.getCurrentController()
obj=cont.getOwner()
print obj
objlist=GameLogic.getCurrentScene().getObjectList()
print objlist
sen=cont.getSensor('sensor')
if sen.isPositive():
print objlist[0]
PropName=.... #how to set this with the object name?
print PropName

最佳答案

我想您可以使用 SCA_MouseSensor 传感器及其 hitObject 属性来获取鼠标经过的最后一个对象。它返回 NoneKX_GameObject 类型的对象。当你得到它时,你可以使用它的 name 属性来获取名称(或者只是访问对象的其他属性)。

引用链接:

我还没有对此进行测试,但我想它在 Blender Game Engine 中使用时应该可以正常工作。我找到的信息是指 Blender 2.59,因此请确保使用的是适当版本的应用程序。

关于python - 获取对象名称的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10618955/

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