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我有一个通过左右箭头键在 x 轴上进行动画处理的 Sprite 。它被设置为在“keydown”上移动并在“keyup”上停止。问题是,它仅在第二次按键后才会产生动画。我还尝试按住左键或右键 - 在“按键”时 Sprite 仍然会动画。同样,第二次按“相同”键后,此操作会取消。
我的事件从第 54 行开始。
我已经设置了控制台日志,因此通过打开控制台查看事件可能会更容易理解。
哦,是的,我正在使用 EaselJS 库和 Mousetrap 键盘快捷键库;不确定这会产生什么影响,因为我的问题本质上与浏览器有关。对我现有代码的任何解决方法或帮助都很棒。
function move() {
if (rightHeld) { // move right
var speed = 3;
chuck.x += speed;
chuck.scaleX = 1;
} // end move right
if (rightHeld && keyDown == false) { // animate move right
chuck.gotoAndStop('idle');
chuck.gotoAndPlay('walk');
keyDown = true;
} // end animate move right
if (leftHeld) { // move left
var speed = 3;
chuck.x -= speed;
chuck.scaleX =- 1;
} // end move left
if (leftHeld && keyDown == false) { // animate move left
chuck.gotoAndStop('idle');
chuck.gotoAndPlay('walk');
keyDown = true;
} // end animate move left
} // end function move
/* KEYDOWN*/
function handleKeyDown(event) {
Mousetrap.bind('right', function () {
rightHeld = true;
console.log('keydown right');
}, 'keydown'); // end 'right'
Mousetrap.bind('left', function () {
leftHeld = true;
console.log('keydown left');
}, 'keydown'); // end 'left'
} // end function handleKeyDown
/* KEY UP */
function handleKeyUp() {
Mousetrap.bind('right', function () {
chuck.gotoAndStop('walk');
chuck.gotoAndPlay('idle');
rightHeld = false;
keyDown = false;
console.log('keyup right');
}, 'keyup'); // end 'right'
Mousetrap.bind('left', function () {
chuck.gotoAndStop('walk');
chuck.gotoAndPlay('idle');
leftHeld = false;
keyDown = false;
console.log('keyup left');
}, 'keyup'); // end 'left'
} // end function handleKeyUp
感谢聪明人!
最佳答案
您在第一次 keydown
/keyup
上绑定(bind)事件监听器,这就是为什么它在第一次尝试时不起作用。检查the fixed fiddle .
更改:
window.onkeydown = handleKeyDown;
window.onkeyup = handleKeyUp;
至:
handleKeyDown();
handleKeyUp();
换句话说,你正在做这样的事情:
button.onclick = function () {
button.onclick = function () {
alert("you click!");
};
};
(see this fiddle as an example for the code above)
第一次点击将为下一次点击绑定(bind)警报
,但它不会执行任何其他操作。这就是为什么它从第二次开始就有效,并且您的代码也发生了类似的情况。
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