- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个 iPad 应用程序,它有一个更大的父 UIView(我称之为主视图)中包含的可拖动 UIView。该应用程序的功能之一是能够在两个 View 之间拖动以将它们连接起来。拖动时,我在 CALayer 中渲染一条线,该线基于您开始拖动并结束于用户手指的 View 。如果用户在另一个 View 之上结束拖动,它们就会被附加。
当附加 View 时,它们之间会永久绘制一条线。
因此在当前的实现中有两个 CALayer,它们是主视图的子层。一个是 linkLayer,它呈现 View 之间的现有链接。另一个是 linkLineLayer,它呈现用户当前正在使用拖动操作绘制的线条。
当发生拖动并且出现新的拖动事件时,我调用 [linkLineLayer setNeedsDisplay]。同样,当用户在周围拖动 View 时,我会调用 [linkLayer setNeedsDisplay]。
实际设备上的性能很糟糕,所以我猜这不是要走的路。有什么替代方法可以在 View (或 View 中的点)之间画线,这样我可以在拖动 View 或在 View 之间拖动线时频繁更新它们,而不会破坏帧速率和锤击设备 cpu?
更新所以昨晚我进去做了两个修复,产生了巨大的变化:1.) 所有链接线都是它们自己的层。当一个 View 被拖动时,我只刷新与该特定 View 相关联的链接线。
2.) 将“拖动线”更新为一个层,其大小限于正在渲染的线的大小。我在用户手指移动时调整图层边界。
最佳答案
您是否尝试过将线条渲染为 CAShapeLayer
?您不必自己画线并一直调用 setNeedsDisplay
,您只需设置 CAShapeLayer
的 path
属性并让它执行休息。
Core Animation 以不同的方式处理CAShapeLayer
,它可以优化路径的绘制。如果您只是在 drawLayer:inContext:
(或等效的)中自己绘制一条路径,Core Animation 必须将整个层视为图像,因为它不知道您绘制了什么。如果你使用 CAShapeLayer
,Core Animation 会提前知道你想要绘制的路径,并且它可以相应地优化它的渲染。您也不必担心形状层的大小和位置,因为该层只是路径。
另外,一个额外的指针,如果你想绘制一条没有填充的开放路径(线),你必须将形状图层的fillColor
属性设置为nil
。如果不这样做,它会自动关闭路径并使用默认颜色填充。
关于performance - CALayer性能问题: animating a line anchored between two UIViews,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4556135/
如果我将 cornerRadius 属性设置为我想要 mask 的图层,我只能设法做到这一点。 我正在努力实现: 整个蓝色的 UIView。 全背景为红色的 CALayer。 maskLayer,比第
我正在尝试用另一层 (stickerMask) 的图像遮盖一个 CALayer(newSticker),如下所示: func placeSticker(location: CGPoint) {
我有一个 UIBezierPaths 数组,我正在循环创建一个 CALayer。生成 CALayer 的代码如下所示: let layer = CAShapeLayer() layer.path =
我正在尝试使用 CALayers 制作一个 donut 形状。一个 CALayer 将是一个大圆圈,另一个将是一个位于其中心的小圆圈,将其遮盖。 大圆圈显示正常,但每当我调用 circle.mask
我有以下代码: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context); CALayer
我有一系列随机放置在屏幕上的图层。添加每一层时,它都位于所有其他层之上。 最终,一个层被其他层完全覆盖。此时,我想从内存中删除图层。 有什么方法可以知道一个层何时被其他层覆盖(100% 或部分)? 每
我正在尝试子类化 CALayer 以用作另一层上的 mask 。 我想使用我的 CALayer 子类代替 CAGradientLayer 并将其用于渐变蒙版,如 here 所述. 不过,我希望使用自定
在 XCode 中创建一个简单的项目 设置 View 以接收多点触控事件 在touchesBegan中响应,检测到触摸事件时创建CALayer 为 CALayer 制作不透明度淡出动画 当动画停止时,
我找不到这个问题的答案。 我想知道如何使 calayer 中的图像大小小于 calayer 的边界大小。 我在 iPad 游戏中有几个 pawn,每个都是一个 CALayer,我让它们通过 conte
我正在使用 Cocoa 为 Mac 编写游戏。我目前正在实现 HitTest ,并发现 CALayer 提供 HitTest ,但似乎没有实现 alpha 属性。由于我有时会将许多 CALayer 堆
我们正在尝试创建一个自定义的 CIFilter 以添加到我们的 CALayer 的顶部。 如何只有默认的 CIFilter 似乎可以在 CALayer 上工作。 我们在添加的 ViewControll
我们正在尝试创建一个自定义的 CIFilter 以添加到我们的 CALayer 的顶部。 如何只有默认的 CIFilter 似乎可以在 CALayer 上工作。 我们在添加的 ViewControll
我有很多 UIImage 实例。我将在 TableView 情况下的 View 之间移动它们。我有两个选择: 每个 UIImage 有一个 CALayer,将 CALayer 移动到不同的 View
我想按时间顺序依次添加多个 CALayer。我可以使用此链接向视频文件添加一层 Here .现在我的问题是如何将多个 CALayer 添加到视频文件。 提前致谢.. 最佳答案 最直接的方法是将多个层捆
我正在尝试实现一个具有隐式动画属性的图层,但我看到了一些非常奇怪的行为。这是一个简单的层,它演示了我的意思: class CustomLayer: CALayer { override ini
我正在尝试构建一个动画圆,该圆将顺时针绘制,直到它变成完整的圆,如 iPhone Core Animation - Drawing a Circle 所示。 问题是CALayer对象未添加或构建。我测
我有一个 CALayer在 AVMutableComposition淡入,应该在屏幕上停留一段时间然后消失。问题是,它应该在没有动画的情况下消失,但是 CABasicAnimation最短持续时间为
是否可以在 iPhone 上对 CALayer 的边界进行动画处理?如何实现?谢谢! 最佳答案 是的,这是可能的。 [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
调查后Custom UITableViewCell backgroundView & selectedBackgroundView ,我注意到每层 backgroundView 和 selectedB
我目前正在尝试使用基于 CALayers 的核心动画制作 2D 游戏。我已经弄清楚了用户 Sprite 层,但现在它归结为游戏对象。 物体(用户必须避开)将从屏幕顶部掉落,如果它们从未与用户接触就会消
我是一名优秀的程序员,十分优秀!