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在使用 EaselJS 与 Canvas 原生方法时遇到了巨大的性能问题:2.2 秒 vs 0.01 秒(尽管 EaselJS 执行 map Canvas 原生方法...)。
我编写了一个 Canvas 应用程序来绘制一棵树*。为了动画树的生长,补间 EaselJS graphics 对象似乎比编写自定义绘图函数更干净、更方便。*(实际上它看起来更像弗吉尼亚爬山虎)
1)我一定做错了什么,因为 EaselJS 的性能太糟糕了。
代码的重要部分:
var g=new createjs.Graphics();
g.bs(branchTexture);
for (var i=0; i < arbre.length; i++) {
var step=arbre[i];
for (var t=0; t < step.length; t++){
var d=step[t];
var c=d[5];
var s=new createjs.Shape(g);
s.graphics.setStrokeStyle(7*(Math.pow(.65,d[7]-1)),'round').mt(c[0],c[1]).qt(c[2],c[3],c[4],c[5]);
}
mainStage.addChild(s);
}
}
mainStage.update();
这是一个 jsfiddle 显示比较: http://jsfiddle.net/xxsL683x/29/
我尝试删除纹理,简化moveTo()操作,但结果仍然很慢。缓存不适用,因为它是第一个渲染 channel 。我做错了什么?
2)此外,我需要找到一种方法来将填充图案定向到生长方向,所以我想我将摆脱矢量形状并在两个“生长状态”之间插入一些位图。如果有人有更好的想法,我很乐意阅读。
(不过,如果能回答第一个问题就太好了,这可能不是我最后一次尝试补间复杂对象。)
3) 摆脱 EaselJS 的另一个原因是抗锯齿功能不适用。为什么 ?还得调查一下...
希望这个问题能够帮助其他人避免一些错误(如果我已经做了一些错误的话),或者至少可以让他们更好地理解easeljs处理矢量形状的方式。
PS:这棵树确实有叶子;)...但出于明显的清晰原因,我把它们拔了出来。
最佳答案
我已经更新了你的 Fiddle,现在速度快多了。问题是您在每个循环中创建一个新的 Shape,这非常慢。
for (var t=0; t < step.length; t++){
// loop
g.setStrokeStyle(7*(Math.pow(.65,d[7]-1)),'round').mt(c[0],c[1]).qt(c[2],c[3],c[4],c[5]);
}
// then just create a Shape after all your graphic commands are built
var s = new createjs.Shape(g);
mainStage.addChild(s);
关于javascript - EaselJS 具有 200 多个矢量形状 : performance and aesthetics,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28215208/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!