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ios - Cocos2d Sprite 无法在设备上运行

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 19:22:45 26 4
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我的游戏在模拟器中运行良好,但它对设备上的 Sprite 有问题。像这样的一行会报错:

img = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img.png"];

然后:

Assertion failure in -[CCSprite initWithTexture:rect:], /Users/newuser/Documents/Uni/libs/cocos2d/CCSprite.m:171

有人建议某些设备无法处理大于 1024x1024 的 spritesheet,这是真的吗?因为我的是 1024x2048,但制作 2 个 spritesheet 需要很多努力,所以我首先要确认这一点?

谢谢。

最佳答案

3GS 之前的设备(iPhone 3G、iPod 1 和 2)仅限于 1024 * 1024 纹理。较新的设备最多可以使用 2048 * 2048

关于ios - Cocos2d Sprite 无法在设备上运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7276175/

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