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我尝试了本教程将网络摄像头视频流式传输到 PyGame 没有任何错误.. https://www.youtube.com/watch?v=H6ijuSmv5N0
和这样的脚本..
import pygame, sys
import pygame.camera
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.camera.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
cam = pygame.camera.Camera("/dev/video0", (640, 480))
cam.start()
while 1:
image = cam.get_image()
screen.blit(image, (0,0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
#save as video output
sys.exit()
但是..在这里我遇到了一个问题,当我想将该流保存为视频输出时..比如 mp4、3gp、avi 和其他。
在此线程中 pygame.image.save(img, "image.jpg")
将输出保存为图像。 https://stackoverflow.com/a/20502651/3445802
最佳答案
Pygame 的多媒体输出能力受到严重限制:它只能保存未压缩的BMP图片,无法保存视频格式。
您必须使用另一个库来提供图像帧,渲染视频 - 或者将帧逐帧保存在文件夹中,按新月顺序对文件名进行编号,然后使用实用程序将结果转换为视频.
这个项目似乎有一个类来调用 libffmpeg 来编码视频,在 Python 调用中逐帧传递: https://github.com/kanryu/pipeffmpeg - 您只需要一种方法将 pygame Surface 对象转换为预期的“frameraw”属性ffmpeg.
https://github.com/kanryu/pipeffmpeg/blob/master/pipeffmpeg.py
关于python - 如何将pygame相机保存为视频输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28410565/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
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我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!