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我正在将 OpenGL java 应用程序转换为 Objective-C。这是来自名为 AmbientMovement 的文件中我的 java 构造函数的构造函数的副本:
public class AmbientMovement {
private final float FPS;
private final Frame[] FRAMES;
private final int NUMBER_FRAMES;
private final float CYCLE;
private final Random RANDOM;
private int indexAmbient;
private float timeAmbient;
private float timeCurrent;
public AmbientMovement(Frame[] frames, float fps) {
this.FPS = fps;
this.FRAMES = frames;
this.NUMBER_FRAMES = frames.length;
Frame lastframe = frames[this.NUMBER_FRAMES - 1];
this.CYCLE = lastframe.getTime() + lastframe.getDuration();
this.RANDOM = new Random();
this.resetClock();
}
这是我尝试使用 iOS 6 和 X-Code 4.5 的 Objective-c 编写代码:
环境运动.h
#import "VA-Frame.h"
#import "VA-TRSet.h"
#import "VA-Morph.h"
#import "VA-Quaternion.h"
#import "math.h"
@interface VA_AmbientMovement : NSObject{
/* Private members */
@private {
@property float const* FPS;
@property int const* NUMBER_FRAMES;
@property float const* CYCLE;
@property int indexAmbient;
@property float timeAmbient;
@property float timeCurrent;
}
}
环境运动.m
#import "VA_AmbientMovement.h"
@implementation VA_AmbientMovement
/* Initialise the AmbientMovement constructor */
-(id)initAmbientMovement:(Frame[])frames AndFPS :(float)fps{
self=[super init];
if(self){
FPS = 0;
NUMBER_FRAMES = 0;
CYCLE = 0;
indexAmbient = 0;
timeAmbient = 0;
timeCurrent = 0;
Frame* frame = [[Frame alloc] initAmbientManager:frames AndFPS:fps];
TRSet* trset = [[TRSet alloc] initAmbientManager:frames AndFPS:fps];
Morph* morph = [[Morph alloc] initAmbientManager:frames AndFPS:fps];
Quaternion* quat = [[Quaternion alloc] initAmbientManager:frames AndFPS:fps];
}
return self;
};
-(id)init{
return [self initAmbientMovement:0 AndFPS: 0];
};
我最困惑的事情之一是如何传递类类型的参数。在 Java 中,这是通过“Frame[] frames”完成的。我可以在 objective-c 中使用以下行“(Frame[])aframes”执行此操作还是我犯了一个错误?
非常感谢
最佳答案
你所拥有的可以正常工作——但通常在 objective-c 中传递数组时,你会想要使用 NSArray
或 NSMutableArray
而不是 c -样式数组。
关于java - 将带有自定义参数的 Java 构造函数转换为 Objective-C 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14447826/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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