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我正在开发一个 iOS 应用程序,它可以将大量任务分派(dispatch)到我的串行队列。任务是从我的网络服务器下载图像,将其保存到磁盘,然后显示在 UIImageView
上。但是,[NSURLConnection sendAsynchrousRequest]
将继续占用越来越多的内存,直到 iOS 终止我的进程。
下载器方法如下所示:
// dispatch_queue_t is created once by: m_pRequestQueue = dispatch_queue_create( "mynamespace.app", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- (void) downloadImageInBackgroundWithURL:(NSString*) szUrl {
__block typeof(self) bSelf = self;
__block typeof(m_pUrlRequestQueue) bpUrlRequestQueue = m_pRequestQueue;
dispatch_async( m_pRequestQueue, ^{
NSAutoreleasePool *pAutoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSURLRequest *pRequest = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:szUrl]
cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringCacheData
timeoutInterval:URL_REQUEST_TIMEOUT];
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:pRequest queue:bpUrlRequestQueue completionHandler:^(NSURLResponse *pResponse, NSData *pData, NSError *pError) {
NSAutoreleasePool *pPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if ( pError != nil ) {
} else {
// convert image to png format
UIImage *pImg = [UIImage imageWithData:pData];
NSData *pDataPng = UIImagePNGRepresentation(pImg);
bool bSaved = [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:szCacheFile contents:pDataPng attributes:nil];
}
__block typeof(pDataPng) bpDataPng = pDataPng;
__block typeof(pError) bpError = pError;
dispatch_sync( dispatch_get_main_queue(), ^ {
NSAutoreleasePool *autoreleasepool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
UIImage *pImage = [[UIImage alloc] initWithData:bpDataPng];
// display the image
[pImage release];
// NSLog( @"image retain count: %d", [pImage retainCount] ); // 0, bad access
[autoreleasepool drain];
});
}
[pPool drain];
}]; // end sendAsynchronousRequest
[pAutoreleasePool drain];
}); // end dispatch_async
} // end downloadImageInBackgroundWithURL
我很确定它在 [NSURLConnection sendAsynchronousRequest]
中,因为探查器显示该函数正在耗尽所有内存...
但是,我也不太确定 dispatch_*** 和 block 的事情,我之前一直在 pthread 中使用 C 和 C++ 代码,但是在阅读了 Apple 的关于从线程迁移的文档之后,我决定给出尝试 GCD,objective-c 太麻烦了,我不确定如何释放 NSData *pData
和 NSURLResponse *pResponse
,因为每当我这样做时它都会崩溃。
请指教...真的需要帮助来学习和欣赏 objective-c...
附加编辑:
感谢@robhayward,我将 pImg 和 pDataPng 作为 __block 变量放在外面,使用他的 RHCacheImageView 下载数据的方式( NSData initWithContentOfURL )
还要感谢@JorisKluivers,第一个 UIImage 实际上可以重用显示,因为 UIImageView 识别 jpg 和 png 格式,只是我以后的处理需要 png 格式,我稍后会在需要时从磁盘读取
最佳答案
我首先将其归结为您正在创建的图像和数据对象:
UIImage *pImg = [UIImage imageWithData:pData];
NSData *pDataPng = UIImagePNGRepresentation(pImg);
这可能会停留太久,也许将它们放在 block 之外,因为它们可能是在不同的线程上创建/释放的:
__block UIImage *pImg = nil;
__block NSData *pDataPng = nil;
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest..
(也可以考虑使用 ARC)
我在 Github 上有一些代码可以完成类似的工作但没有这个问题,请随时查看:
关于ios - NSURLConnection sendAsynchronousRequest 从不释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14460652/
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