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我开发了类似投币推土机的游戏。为了硬币的平稳移动,我为每个硬币添加了一种物理 Material ,但这样做之后我的游戏速度非常慢。有没有其他选择,或者我如何在不使用物理 Material 的情况下使硬币运动平稳。那么任何人都可以帮助我摆脱这种情况。
最佳答案
所以问题是物理计算。
不要使用图形的网格作为碰撞器来计算硬币的移动,尤其是当网格上有很多三角形和顶点时。你应该选择一个更简单的对撞机,也许像棱镜这样的东西会像硬币一样行为并减少大量计算。您可以使用从 3d 软件导出的另一个简单的棱镜网格,并使用该网格制作一个新的游戏对象。从原始硬币中剥离与物理相关的所有内容(刚体、对撞机和物理 Material )。然后将没有物理的可见硬币和新添加的对象(处理所有物理)组织到同一个父对象。网格对撞机中更少的三角形意味着更少的计算。尽可能少地控制对撞机网格三角形。我建议使用盒式碰撞器作为起点来检查性能是否有所提高。
另一件可能有帮助的事情是更改物理设置中的 Solver Iteration Count
。您可以尝试将其从默认值更改为较低的值(对于投币游戏,3 或 4 就足够了)。
将帧速率限制为较低的值也有帮助,但这是您应该采取的最后一种方式。
关于ios - 物理 Material 减慢游戏速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16931568/
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