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我们开始在使用 Unity 制作的游戏中使用 Facebook 的 SDK。
我们试图在人们与他们的 friend 比赛时发布“吹嘘帖子”,并且我们在“to”参数中使用带有 friend ID 的 FB.Feed。
在运行较旧 FB 应用程序版本的 iOS 设备中,游戏内会打开一个小弹出窗口 - 它运行良好。
然而,在运行最新 FB 应用程序版本的设备上,当我们调用此函数时,FB 应用程序将打开,完全失去我们游戏的焦点,并显示不正确的吹嘘帖子并尝试将其发布到用户的墙上(而不是在 friend 的墙上)。
还有其他人遇到过这个问题并知道如何解决吗?
谢谢
最佳答案
我会调查 Feed 对话框在较新版本的 Facebook 应用程序中是否发生了变化。与此同时,这里有一个解决方法。在导出的 xcode 项目中,打开 FbUnityInterface.mm 并转到第 46 行。
你应该看到代码
self.dialogMode = NativeDialogModes::FAST_APP_SWITCH_SHARE_DIALOG;
将其更改为
self.dialogMode = NativeDialogModes::WEBVIEW_DIALOG_MODE;
这将强制 sdk 使用 webview 对话框而不是来自 facebook 应用程序的对话框。
关于ios - Unity FB SDK on iOS : Problems with FB. Feed 功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21022557/
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