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在调整他的 skspritenode 大小后,我遇到了物理体大小的问题。
我的代码:
backTop.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:backTop.size];
[backTop.physicsBody setAffectedByGravity:NO];
[backTop.physicsBody setDynamic:NO];
[backTop.physicsBody setCategoryBitMask:kPipeCategory];
[backTop.physicsBody setCollisionBitMask:kPlayerCategory];
backTop.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
//SKAction
SKAction *scaleBackTopActionStart = [SKAction resizeToHeight:backTop.size.height+kPipeGap duration:kPipeScale];
SKAction *scaleBackTopActionEnd = [SKAction resizeToHeight:pipeTop.size.height duration:kPipeScale];
SKAction *scaleBackTopSequence = [SKAction sequence:@[[SKAction waitForDuration:kPipeScaleStartWait],scaleBackTopActionStart, scaleBackTopActionEnd, [SKAction waitForDuration:kPipeScaleWait]]];
问题:
skspritenode 被调整大小但他的物理 body 没有跟随。你有想法吗?
最佳答案
比例只是一种视觉属性,不适用于物理体。除了创建具有适当缩放形状的新物体外,没有其他方法可以缩放物理物体。
关于ios - SKPhysicsBody 大小与 resizeToHeight,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21789556/
在调整他的 skspritenode 大小后,我遇到了物理体大小的问题。 我的代码: backTop.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfS
我想增加in touch事件的高度,就像stick hero一样。我正在尝试以下代码 func changeHeight(){ let action = SKAction.resi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!