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我可以在我的 iOS 应用程序中使用干净的 c++ 版本的 openGL 吗?我想写一些基本的包装器,然后将我的 C++ 代码与这个包装器和 App 连接起来。或者我必须只使用 openGLES?使用 GLKit。描述所有变体。
最佳答案
iOS 仅支持 OpenGL ES。目前支持的设备只有2.0和3.0,都是可编程的流水线;旧设备是 1.1,这是固定管道。
ES 作为Core Animation 级别集成。在 GLKit 之前,您需要创建一个图层——合成器可以显示的最简单的东西——并将其构建到 View 层次结构中。 CADisplayLink
是连接设备[虚拟]水平同步的 3.0+ 方式。
GLKit 是独立的,旨在:
用不用由你决定。
LLVM 支持的语言之一是 Objective-C++。那是 C++ 和 Objective-C 代码混合在一起,每个都可以调用另一个。您可以轻松地创建一个单独的 Objective-C++ 文件,它为所有其他普通 C++ 代码公开一个普通的 C++ 类,但它在内部进行适当的调用以桥接到 Objective-C 世界。所以你可能有几百行 Objective-C 来处理操作系统的东西,并为 C++ 参与者公开你关心的东西。
关于ios - 为 iOS 清洁 C++ OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28635194/
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