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ios - iOS 游戏中的闪屏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 18:58:29 28 4
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我知道有一个 HIG关于启动图像,启动图像的主要(也是唯一)目的是给用户留下应用快速且响应迅速的印象。

但这更常见于应用程序(例如天气应用程序),而不是游戏。每个游戏几乎总是有启动画面,这就是游戏中应该有的样子(或者只有我:)。

在许多游戏中,可以看到启动图像用作启动画面,或用于显示 Logo 等内容的宣传 Material ......那么游戏启动画面的正确方式是什么?遵循 HIG 并制作用户界面的“屏幕截图”(没有元素,只有背景)是否更好,以便用户真正感受到应用程序立即加载并在删除启动图像后显示启动画面?或者作为另一种选择,使用启动图像作为启动画面(就像在许多游戏中一样)?

使用启动图像作为启动画面时会出现问题,因为在较新的设备上加载时间大约只需要几秒钟或更少,我认为某种延迟启动图像不是一个好的解决方案。那么在游戏开始前有启动画面的首选方式是什么,你们推荐什么?

最佳答案

如果您必须有启动画面,然后将其放在启动图像中,请不要让用户等待启动画面消失,而应用程序什么都不做 - 这对玩家来说是粗鲁的。没有人愿意在玩您的游戏时盯着您的 Logo (无论它多么漂亮)。

如果您必须有一个较长的加载阶段,当您的游戏在后台队列中加载资源时,可以显示启动画面和动画加载指示器。在游戏还在玩的时候根据需要流式传输资源会好得多。

关于ios - iOS 游戏中的闪屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29047522/

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