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-(void) addBall{
CGRect frame;
frame.origin=CGPointZero;
frame.size = [self randomsize];
int x = (arc4random()%(int)self.inputView.bounds.size.width);
frame.origin.x = x;
UIView *bullet = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,10,40,20)];
label.text = @"label";
bullet.backgroundColor = [self randomColor];
bullet.layer.cornerRadius = bullet.frame.size.width/2;
bullet.layer.borderWidth = 2.0;
bullet.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
bullet.layer.masksToBounds=YES;
[bullet addSubview:label];
[self.inputView addSubview:bullet];
[self.gravity addItem:bullet];
[self.collider addItem:bullet];
}
需要设置哪个属性才能使这些对象表现得像圆形?
下面是应用程序的屏幕,显示重力和碰撞影响形状如何放置在地面/边界上。我在屏幕截图上绘制了矩形边框以显示不可见的真实边框,但防止球表现为圆形对象。
最佳答案
您应该继承 UIView 并重载 collisionBoundsType。像这样的东西:
-(UIDynamicItemCollisionBoundsType) collisionBoundsType
{
return UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse;
}
关于IOS UIDynamicAnimator masksToBounds 不会将碰撞作为边界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33468201/
我在 Xcode 7 中工作,应用程序适用于 IOS 9。目标是使用 UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior 和 UICollisionBehavior 让圆形物体表现
这个问题在这里已经有了答案: How is the relation between UIView's clipsToBounds and CALayer's masksToBounds? (2 个
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!