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寻找代码来检测 3D 线段(不是线/射线)和 3D 框(不一定是立方体,但始终与轴对齐)之间的交点。这些框是体素,因此它们具有规则的间距。
已经有了查找线段/平面交点的代码。理想情况下,我想找到一个有效的解决方案来适应矩形,对 3d 框的每个面重复,然后迭代数万个线段和框。
seg_start = array([x1,y1,z1])
seg_end = array([x2,y2,z2])
plane_point = array([x3,y3,z3])
plane_normal = array([x4,y4,z4])
u = seg_end - seg_start
w = seg_start - plane_point
D = dot(plane_normal,u)
N = -dot(plane_normal,w)
sI = N / D
if sI >= 0 and sI <= 1:
return 1
最佳答案
首先,您可能在 if 条件中指的是 and
而不是 or
,否则它将始终返回 true。其次,如果您只是测试是否存在交集,则可以更快地进行(不使用浮点除法):
side = dot(my_point - plane_point, plane_normal)
side
为正,则 my_point
位于平面“前方”(即它位于法线指向的一侧);如果为负,则它在飞机“后面”。如果 side
为零,则您的点位于平面上。 您可以通过测试起点和终点是否在不同的边来检查您的线段是否与(无限)平面相交:
start_side = dot(seg_start - plane_point, plane_normal)
end_side = dot(seg_end - plane_point, plane_normal)
return start_side * end_side
#if < 0, both points lie on different sides, hence intersection
#if = 0, at least one point lies on the plane
#if > 0, both points lie on the same side, i.e. no intersection
您也可以使用“侧面”检查来进行轴对齐长方体相交(实际上,这适用于任何平行六面体):
编辑: 最后一点实际上是不正确的;正如您所说,即使两个端点都在外面,体素也可以相交。所以这不是完整的解决方案——实际上,如果不计算交点,你就不能真正做到这一点。但是,您仍然可以将“侧面测试”用作早期拒绝 机制,以减少您需要进行的完整计算的次数:如果两个点都在同一侧六个平面中的任何一个,都不能有交点。
就您的具体情况而言,您似乎正在尝试为某个给定的线段找到所有相交的体素?在那种情况下,使用类似 Bresenham's 的内容可能会更好。显式计算路径,而不是针对所有体素测试交叉点...
关于python - 3D线段框相交,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3375687/
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