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python - VPython 继承

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 18:48:57 25 4
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我目前正在尝试创建一个类,其唯一目的是快速创建 VPython 对象并将附加值附加到该对象。 VPython 会自动创建一个具有位置和尺寸等值的对象。但是,我还想添加变量,例如 Material 的物理属性和动量。所以这是我的解决方案:

class Bsphere(physicsobject):

def build(self):

sphere(pos=ObjPosition, radius=Rad,color=color.red)

物理对象看起来像这样:

class physicsobject:

def __init__(self):

self.momentum=Momentum

本质上,我希望它在添加新变量的同时仍然保留 VPython sphere() 对象的原始属性。这实际上最初有效,对象呈现并添加了变量。但是现在,我无法更改 VPython 对象。如果我输入:

Sphereobj.pos=(1,2,3)

位置将作为变量更新,但是,VPython 不会更新渲染的对象。现在对象和渲染对象之间存在断开连接。有什么方法可以在创建新对象时继承 VPython 对象的渲染方面?我不能简单地使用

class Bsphere(sphere(pos=ObjPosition, radius=Rad,color=color.red)):

self.momentum=Momentum

并且没有太多关于 VPython 的文档。

最佳答案

我不使用 VPython。但是,从外观上看,您继承的是 physicsobject 而不是 sphere 的属性。我的建议是试试这个:

# Inherit from sphere instead
class Bsphere(sphere):
# If you want to inherit init, don't overwrite init here
# Hence, you can create by using
# Bpshere(pos=ObjPosition, radius=Rad,color=color.red)
def build(self, material, momentum):
self.momentum = momentum
self.material = material

然后您可以使用:

 myobj = Bsphere(pos=(0,0,0), radius=Rad,color=color.red)
myobj.pos(1,2,3)

但是,如果您知道要在原始 sphere 构造中声明的所有参数,我建议在您的子类中覆盖 __init__ 方法。

关于python - VPython 继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15940665/

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