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考虑到帖子滥用主题(例如 this 或 this ),但我仍然没有安静地设法得到我想要的东西。
我正在开发一款射击游戏,我想在敌人(以及玩家)被击中时点亮他们。
如果我运行以下命令,我的 sprite 不会变白。这是正确的方向吗?
-(void) gothitAnimation
{
ccColor3B originalColor = self.color;
id delay = [CCDelayTime actionWithDuration:0.4f];
[self runAction:[CCSequence actions: [CCTintTo actionWithDuration:0.01f red:255 green:240 blue:240], delay, [CCTintTo actionWithDuration:0.01f red:originalColor.r green:originalColor.g blue:originalColor.b] , nil]];
}
我试过只运行 CCTintTo Action ,它只对不同于白色的颜色起作用。
我找到了 Arodius 的游戏演示,在我看来,玩家飞船在被击中或处于较低能量水平时,在短时间的 Action 序列中多次设置为不可见和可见(参见 this demo)。敌人被击中时也会产生光效。
知道这是如何实现的吗?开发人员是否使用了 CCTintTo 操作或其他操作?我知道他在爆炸中使用了 ParticleEffects。
最佳答案
Sprite 的默认色调是白色。因此,您无法通过着色将 Sprite 着色为白色或使其显得更亮。
闪烁可以通过设置 visible 属性的开启和关闭来实现。一种方法是使用 CCBlink 操作。
最好的办法是使用粒子效果。只有使用 cocos2d 2.0 并为此特定效果编写片段着色器,才能实现真正的光照效果。
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