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ios - cocos2d v3 支持多屏幕分辨率?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 18:34:06 25 4
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我对 cocos2d v3 对多种屏幕分辨率的支持有点困惑。如果我使用 CCSetupScreenMode: CCScreenModeFlexible,我提供的图像的默认分辨率应该是多少?

目前,我已经为所有 iOS 设备分辨率和后缀提供了资源,并且在 iPhone“3.5 英寸”和 iPad 上加载了正确的图像。但是,iPhone“4 英寸”的“-568h@2x”后缀无法正常工作。我使用了错误的后缀吗?

我想避免使用宏来确定游戏在哪个设备上运行并相应地加载图像。

感谢您的宝贵时间!

最佳答案

ScreenMode 仅定义屏幕是否随设备尺寸放大。

固定屏幕模式为您提供了一个具有安全区域和不安全区域的舞台,但完整的舞台始终具有相同的区域尺寸。

柔性屏幕模式中,场景的根节点将根据实际屏幕尺寸调整大小,因此您必须处理动态调整大小问题。

您可以在 our tutorial 中阅读更多关于屏幕模式、图像大小以及如何为多种屏幕分辨率设计游戏的信息。 .

在 Cocos2D 中,后缀与 UIKit 使用的不同。后缀是:

  • -iPad
  • -iphd
  • -高清
  • -iphone5hd

关于ios - cocos2d v3 支持多屏幕分辨率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22286153/

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