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任务:我想创建一个 NSMutableArray
来保存指向 CGPoint
结构的指针,然后在其他对象中使用这些指针(自定义-made,继承自 NSObject
) 和数组,因此当我更改 NSMutableArray
中指针后面的实际值时,它会随处可见。我不喜欢将它封装在 NSValue
中的想法,因为这会破坏我想要的功能。
现在一些代码:
// Triangle.h
@interface Triangle : NSObject
{
CGPoint *p1;
CGPoint *p2;
CGPoint *p3;
}
@property (nonatomic) CGPoint *p1;
@property (nonatomic) CGPoint *p2;
@property (nonatomic) CGPoint *p3;
@end
// @synthesize in Triangle.m for p1, p2, p3
// somewhere in MyCustomView.m
CGFloat *MRatio = 3.0f; // some values
CGFloat *NRatio = 5.0f; // doesn't matter
rawPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSInteger i = 0; i < N; i++)
{
for (NSInteger j = 0; j < M; j++)
{
CGPoint p = CGPointMake(j * MRatio, i * NRatio);
[rawPoints addObject:(__bridge id)&p]; // *** crashes here
}
}
Triangle *t = [[Triangle alloc] init];
t.p1 = (__bridge CGPoint *)([rawPoints objectAtIndex:0]);
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(*t.p1)); // original value
CGPoint *pp1 = (__bridge CGPoint *)([rawPoints objectAtIndex:0]);
*pp1 = CGPointMake(-1.0f, -1.0f);
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(*t.p1)); // changed value
问题:我认为这种方式的代码是正确的,所有的桥梁和东西,但它在插入到 rawPoints 时崩溃,甚至没有到达终点。太伤心了。
问题:有人可以帮助我理解我做错了什么,并帮助我改正它以我描述的方式工作,也许使用不同的对象或方法吗?
谢谢!
最佳答案
你有一个比存储指向结构的指针更基本的问题......
结构是一种值类型,在函数/方法中,这意味着它会自动分配有限的生命周期。在您的代码中:
for (NSInteger i = 0; i < N; i++)
{
for (NSInteger j = 0; j < M; j++)
{
CGPoint p = CGPointMake(j * MRatio, i * NRatio);
[rawPoints addObject:(__bridge id)&p]; // *** crashes here
}
}
p
的生命周期是从它的创建点到当前(内部)循环迭代的结束。您尝试存储的 &p
在您存储它(在这种情况下失败)后立即无效。
你要么需要将你的点存储为值,要么如果你想改变它们,请将它们存储在动态内存中。有多种方法可以做到这一点,但对您来说最简单的方法可能是创建一个包含 CGPoint
的简单包装类:
@interface CGPointWrapper
@property CGPoint point;
@end
@implementation CGPointWrapper
// nothing to do
@end
注意:如果您创建一个 CGPoint
属性,如上所述,使用此属性设置结构元素不会 更改存储在类中的值 - 由于值语义。但是,您可以将整个结构值设置为新的 CGPoint
值。如果您希望设置结构的元素,您将需要添加方法来执行此操作。
HTH
关于ios - 在 NSMutableArray 中存储指向结构的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24375233/
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