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此组件作为页面 View 的一部分创建,用户可以从初始仪表板导航到该页面 View 。 svg 正确渲染所需的所有数据似乎都已正确记录,但在初始导航到此 View 时并未创建 SVG。该函数正在运行,但 html 中没有显示 SVG。起初我以为这是因为图像尚未加载,但 SVG 被附加到 div,而不是直接附加到图像,所以我认为它至少会显示在 html 减去宽度和高度中。任何帮助将不胜感激。
import React, { Component, PropTypes } from 'react';
import $ from 'jquery';
import { connect } from 'react-redux';
class BrainComponent extends Component {
static propTypes = {
showBrainData: PropTypes.bool.isRequired,
showThisHitData: PropTypes.object,
hit: PropTypes.object
};
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = {
showBrainData: this.props.showBrainData,
};
}
componentWillMount() {
console.log(this.props);
}
handleBrainVizColor() {
console.log(this.props.hit.Hic);
let colorString;
const hic = this.props.hit.Hic;
const redNum = 80 + (Math.round(hic / 2));
const greeNum = 180 - (Math.round(hic / 2));
colorString = "rgba(" + redNum + "," + greeNum + ", 0, .4)";
return colorString;
}
renderBrainViz() {
console.log(this.props.hit);
this.renderRecangles();
}
componentDidMount() {
// this.renderBrainViz.bind(this);
}
renderRecangles() {
d3.select(".brain-canvas").remove();
const fillColor = this.handleBrainVizColor();
console.log(this.props.showBrainData);
if (this.props.showBrainData) {
const brainWidth = $(".brain-img").width();
const brainHeight = $(".brain-img").height();
let xLocation;
let yLocation;
let width = brainWidth / 2;
let height = brainHeight / 2;
console.log(this.props.hit.ImpactDirection);
switch (this.props.hit.ImpactDirection) {
case 'URP':
xLocation = brainWidth / 2;
yLocation = 0;
break;
case 'LRP':
xLocation = 0;
yLocation = brainHeight / 2;
height += 10;
break;
case 'CR':
break;
case 'LR':
xLocation = 0;
yLocation = 0;
width = brainWidth;
break;
case 'UR':
xLocation = 0;
yLocation = brainWidth / 2;
width = brainWidth;
break;
case 'BA':
break;
case 'LF':
xLocation = 0;
yLocation = 0;
width = brainWidth;
break;
case 'UF':
xLocation = 0;
yLocation = 0;
width = brainWidth;
break;
case 'ULP':
xLocation = 0;
yLocation = 0;
break;
case 'LLP':
xLocation = 0;
yLocation = 0;
break;
}
const brainCanvas = d3.select(".brain-one").append("svg")
.attr("width", brainWidth)
.attr("height", brainHeight)
.attr("class", "brain-canvas");
brainCanvas.append("rect")
.attr("x", xLocation)
.attr("y", yLocation)
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.style("fill", fillColor);
}
}
render () {
return (
<div className="brain-container">
<div className="brain-one">
<img className="brain-img" src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/mvtrak/new-brain.png" />
</div>
{ this.renderBrainViz() }
{ !this.props.showBrainData ? <div>
<div className="brain-overlay"></div>
<div className="select-hit-text">SELECT HIT BELOW</div>
</div> : null }
</div>
);
}
}
function mapStateToProps(state) {
console.log(state);
return {
hit: state.hitData
};
}
export default connect(mapStateToProps)(BrainComponent);
最佳答案
正如您所展示的,从 render()
中调用 this.renderBrainViz()
是不合适的,因为在 render() 内部创建的 DOM 元素
此时仍然是影子 DOM 元素。它们只有在 render() 完成后才成为真正的 DOM 元素,并且 React 会区分这些影子 DOM 元素并将其实现为真正的 DOM。换句话说,第一次调用 render()
时,它又调用 this.renderBrainViz()
,这一行:
d3.select(".brain-one").append("svg")
还没有.brain-one
可供选择,因为它不存在。
它在第二次调用 render()
时起作用,因为此时 .brain-one
已经从第一次调用中存在,但这是一个幸运的巧合。我仍然认为它不同步。
正确的方法是永远不要从 render()
中调用 this.renderRectangles()
,而是从 componentDidUpdate()
中调用它也在 componentDidMount()
中,正如您注释掉的那样。 (那里不需要使用 .bind()
)。
此外,虽然从 renderRectangles()
中调用 d3.select(".brain-one")
可能没问题,但如果有的话就会出现问题存在多个 BrainComponent,因为这样就会有多个 .brain-one,d3 会选择遇到的第一个。更好的方法是使用 React 的 ref 功能来设置对 .brain-one 的引用:
<div className="brain-one" ref="brainOne">
这样,你就可以做类似的事情
d3.select(this.refs.brainOne).append("svg")
最后,在 renderRectangles()
中,总是删除并重新创建 .brain-canvas
可能不是一个好主意。相反,您永远不应该删除它,只有在它不存在时才有条件地创建它。您可以检查 .brain-canvas
是否存在,如下所示:
if(d3.select(this.refs.brainOne).select('.brain-canvas').empty()) {
// means it doesn't exist
}
或者,您可以使用某种技巧,根据它是否已存在,使用以下命令返回大小为 1 或 0 的 .enter()
集:
d3.select(this.refs.brainOne).selectAll('.brain-canvas')
.data([null]) // bind to a data array of 1 element
.enter()
.append('svg') // will only append the svg if it doesn't exist yet
.attr('class', 'brain-canvas')
....
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