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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个名为 bigBottle
的 UIImageView
:
bigBottle.image = [UIImage imageNamed:@"fullBootle.png"];
fullBootle.png
是一个装满 100% 的瓶子。
我需要两个步骤:
为 bigBottle
制作动画以创建从瓶子底部到 50% 填充的填充效果。我的代码如下:
CGRect captureRect = CGRectMake(0,22,18,72);
UIImage *captureImg;
UIGraphicsBeginImageContext(captureRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.bigBottle.layer renderInContext:context];
captureImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.bigBottle.image = [UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect(captureImg.CGImage,
captureRect)];
CGRect captureRect1 = CGRectMake(0,37,18,72);
self.bigBottle.frame=CGRectMake(45, 174,18,1);
CGRect newFrameOfMyView1 = CGRectMake(45,129, 18, 45);
[UIView animateWithDuration:3.0f
animations:^{
self.bigBottle.frame = newFrameOfMyView1;
}
completion:^(BOOL finished){
NSLog( @"done bottle: 1" );
}];
还有另一种方法可以让这个装满瓶子的动画更简单、内存效率更高吗?我有几十个瓶子随机填充百分比(假设 bottle80 是 20% 装满)并且没有模糊的结果图像?
最佳答案
这是我对你的问题的简单实现。创建一个新的 CALayer 子类并实现一个名为 percent 的动态属性,然后将其设置为动画,
ImageLayer.h
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ImageLayer : CALayer
@property (nonatomic,assign )float percent;
@property (nonatomic, strong) NSString *imageName;
@end
ImageLayer.m
#import "ImageLayer.h"
@implementation ImageLayer
@dynamic percent;
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key{
if([key isEqualToString:@"percent"]){
return YES;
}else
return [super needsDisplayForKey:key];
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
UIGraphicsPushContext(ctx);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Bottle.jpg"];
[image drawInRect:self.bounds];
float heightToBeCovered = self.percent * CGRectGetHeight(self.bounds);
float verticalYPosition = CGRectGetHeight(self.bounds) - heightToBeCovered;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, verticalYPosition, CGRectGetWidth(self.bounds), heightToBeCovered )];
[[UIColor blackColor] setFill];
[path fill];
UIGraphicsPopContext();
}
@end
ViewController.m
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
ImageLayer *imageLayer = [ImageLayer layer];
imageLayer.position = self.view.center;
imageLayer.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"percent"];
[animation setFromValue:@1];
[animation setToValue:@0];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
[animation setDuration:10.0];
[imageLayer addAnimation:animation forKey:@"imageAnimation"];
}
@end
关于ios - 用动画填充完整 UIImage 的 UIImageView 百分比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21973908/
padding:initial 比 padding:0 有什么优势吗?示例: textarea { padding: 0; } Hello, world! 最佳答案 它们的意思是一
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