- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
有没有办法根据海龟的位置来调用预设的代码行?
我试过使用turtle.pos()
和xcor/ycor
但是我无法让它调用代码。
我试过:
if turtle.pos == (0.00,50.00):
combat()
我是新来的蟒蛇龟。
import turtle
GRID_UNIT = 50
GRID_SIZE = 5 # code below assumes this is an odd number
####################################################################
def Combat():
print('You encounter a raverous Spider! do you wish to fight it?')
Fight = str(input())
if Fight == 'Yes':
#########Battle Code Warrior############
import random
import time
While_Loop = 1
###########Battle 1############
print('============================================')
while While_Loop == 1:
if Foe >= 0:
time.sleep(1)
print('You did', Player_Dmg,'Dmg')
Foe = Foe - Player_Dmg # checks health remaining
print('Your Foe has ',Foe,'Hp left')
print('=============================')
time.sleep(0.5)
Player_Dmg = random.randrange(0,10)
if Foe <= 0:
print('You killed it')
break
else:
time.sleep(1)
if life >= 0:
life = life - Foe_Dmg
print('You took ', Foe_Dmg,'Dmg')
print('You Have', life, 'Hp left')
print('=============================')
time.sleep(0.5)
Foe_Dmg = random.randrange(0, 10)
if life <= 0:
print('You are dead')
else:
print('You die')
life = 0
break
elif Fight == 'No':
print('You Sprint Frantically away from the spider while it chases you down!')
def Map_Starting_Area():
turtle.pu()
turtle.goto(-GRID_SIZE/2 * GRID_UNIT, -GRID_SIZE/2 * GRID_UNIT)
turtle.ht()
turtle.pd()
####### Grid ###########
for _ in range(GRID_SIZE // 2):
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.right(90)
turtle.forward(GRID_UNIT)
turtle.right(90)
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.left(90)
for _ in range(GRID_SIZE // 2):
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.right(90)
turtle.forward(GRID_UNIT)
turtle.right(90)
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_UNIT)
turtle.left(90)
turtle.forward(GRID_SIZE * GRID_UNIT)
turtle.pu()
turtle.left(90)
turtle.fd(75)
turtle.left(90)
turtle.fd(25)
###############################################################
# Square = Town
# Circle = Fight
# Arrow = Quest Marker
# Turtle = Weapon Shops
# Triangle = Potion Shop
# Hollow Circle = Chest
turtle.shape('square')
turtle.stamp()
turtle.fd(50)
turtle.right(90)
turtle.fd(50)
turtle.shape('circle')
turtle.stamp()
turtle.back(50)
turtle.left(90)
turtle.fd(50)
turtle.left(90)
turtle.fd(50)
turtle.shape('circle')
turtle.stamp()
turtle.back(50)
turtle.right(90)
turtle.fd(50)
turtle.right(90)
turtle.fd(50)
turtle.shape('circle')
turtle.stamp()
turtle.fd(100)
turtle.shape('square')
turtle.stamp()
turtle.rt(90)
turtle.fd(140)
turtle.rt(90)
turtle.pd()
turtle.circle(10)
turtle.pu()
turtle.fd(150)
turtle.right(90)
turtle.back(10)
###############################################################
turtle.st()
###############################################################
turtle.speed('fastest')
Map_Starting_Area()
turtle.color('orange')
turtle.shape('classic')
print('You Continue with your Journey')
print('You leave the protection of your farm and head into the open land')
print('You Come to a cross road')
while True:
direction = input('Would you like to go North, South, East or West: ').lower()
if direction == 'north' and turtle.ycor() < GRID_UNIT * (GRID_SIZE//2 - 0.5):
turtle.sety(turtle.ycor() + GRID_UNIT)
turtle.update()
elif direction == 'south' and turtle.ycor() > -GRID_UNIT * (GRID_SIZE//2 - 0.5):
turtle.sety(turtle.ycor() - GRID_UNIT)
turtle.update()
elif direction == 'east' and turtle.xcor() < GRID_UNIT * (GRID_SIZE//2 - 0.5):
turtle.setx(turtle.xcor() + GRID_UNIT)
turtle.update()
elif direction == 'west' and turtle.xcor() > -GRID_UNIT * (GRID_SIZE//2 - 0.5):
turtle.setx(turtle.xcor() - GRID_UNIT)
turtle.update()
elif direction == 'quit':
break
if turtle.pos == (0.00,50.00):
combat()
最佳答案
我希望您的代码中有一些问题已经修复:
#the imports are now all at the start - this is generally considered the way to go
import turtle
import random
import time
#constant declarations
GRID_UNIT = 50
GRID_SIZE = 5
HALF_GRID = GRID_SIZE // 2
SPIDER_LOCATIONS = [(1, 1),
(-1, 0)]
TREASURE_LOCATIONS = [(1, -2),
(-2, -1)]
TOWN_LOCATIONS = [(-2, -2),
(2, -2),
(-2, 2),
(2, 2)]
#simplified event functions
def combat():
print("You stepped on a spider!")
def treasure():
print("You found treasure!")
def town():
print("You entered a town")
#scaled setpos for use with int grid coords
def grid_setpos(x, y, scale):
turtle.setpos((x - 0.5) * scale, (y - 0.5) * scale)
#draw a grid
def draw_grid(size, unit):
for x in range(-size // 2, size // 2 + 1):
turtle.pu()
turtle.setpos(x * unit, -size // 2 * unit)
turtle.pd()
turtle.setpos(x * unit, size // 2 * unit)
turtle.pu()
turtle.setpos(-size // 2 * unit, x * unit)
turtle.pd()
turtle.setpos(size // 2 * unit, x * unit)
#draw the map, iterating over stored global coordinates
def map_starting_area(size, unit):
draw_grid(size, unit)
# square = town
# circle = fight
# arrow = quest marker
# turtle = weapon shops
# triangle = potion shop
# hollow circle = chest
turtle.shape("circle")
turtle.pu()
for x, y in SPIDER_LOCATIONS:
grid_setpos(x, y, unit)
turtle.stamp()
for x, y in TREASURE_LOCATIONS:
turtle.pu()
grid_setpos(x, y - 0.25, unit)
turtle.pd()
turtle.circle(unit // 4)
turtle.shape("square")
turtle.pu()
for x, y in TOWN_LOCATIONS:
grid_setpos(x, y, unit)
turtle.stamp()
turtle.speed('fastest')
map_starting_area(GRID_SIZE, GRID_UNIT)
turtle.color('orange')
turtle.shape('classic')
print('you continue with your journey')
print('you leave the protection of your farm and head into the open land')
print('you come to a cross road')
turtle.showturtle()
turtle_x, turtle_y = 0, 0
grid_setpos(0, 0, GRID_UNIT)
while True:
direction = input('would you like to go north, south, east or west: ').lower()
if direction == 'north':
if turtle_y < HALF_GRID:
turtle_y += 1
else:
print("You hit a wall")
elif direction == 'south':
if turtle_y > -HALF_GRID:
turtle_y -= 1
else:
print("You hit a wall")
elif direction == 'east':
if turtle_x < HALF_GRID:
turtle_x += 1
else:
print("You hit a wall")
elif direction == 'west':
if turtle_x > -HALF_GRID:
turtle_x -= 1
else:
print("You hit a wall")
elif direction == 'quit':
break
grid_setpos(turtle_x, turtle_y, GRID_UNIT)
if (turtle_x, turtle_y) in SPIDER_LOCATIONS:
combat()
if (turtle_x, turtle_y) in TOWN_LOCATIONS:
town()
if (turtle_x, turtle_y) in TREASURE_LOCATIONS:
treasure()
turtle_x
和
turtle_y
。这一点很重要,因为可以正确地测试整数是否相等。当海龟处于浮点数位置时,实际上可能无法检查它是否位于特定点。网格中的每个单元格是
-HALF_GRID
到
HALF_GRID
范围内的一个坐标,其位置由
1
或
-1
离散地改变。现在你还需要知道每个“事件”在哪里。我通过在文件开头的全局常量列表中存储一些事件的位置来实现这一点。顺便说一下,我还更改了地图绘制方法,以便在这些列表上使用迭代,并对网格绘制的循环使用迭代,因为这样做更清楚(它使代码更易于阅读,因此对我来说更容易调试,而且也更短)。我希望你会同意
map_starting_area
现在更容易理解了。由于正在跟踪的坐标现在是整数,因此每当调用
setpos
时,都需要将它们“放大”。我通过编写一个helper函数来设置网格中的位置。
grid_setpos
),将整数坐标映射回网格。
GRID_UNIT
。
if (turtle_x, turtle_y) in SPIDER_LOCATIONS:
,
combat()
,
town()
)的方法,使之能够证明它们是有效的,因为这是这个问题所必需的。你可以对它们中的每一个进行扩展来扩展你的游戏。
treasure()
,或者可能使用
underscore_case
,但据我所知,从未使用过
camelCase
(因为这是针对类的),而且几乎从未使用过
CapitalCase
。
Capital_Underscore_Case
、
x
,可能还有实例方法,如
y
)。这超出了这个问题的范围(用turtle坐标进行相等测试),但在Python类及其使用上有很多
tutorials。我建议你从简单的开始,建立与这个项目的集成。如果你真的被你的类实现困住了,你当然可以总是问另一个问题。
关于python - Python Coords返回变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45920085/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: How to nest OR statements in JavaScript? 有没有办法做到这一点:
在 JavaScript 中有没有办法让一个变量总是等于一个变量?喜欢var1 = var2但是当var2更新,也是var1 . 例子 var var1 = document.getElementBy
我正在努力理解这代表什么 var1 = var2 == var3 我的猜测是这等同于: if (var2 == var3): var1 = var2 最佳答案 赋值 var1 = var2
这个问题已经有答案了: What does the PHP error message "Notice: Use of undefined constant" mean? (2 个回答) 已关闭 8
我在临时表中有几条记录,我想从每条记录中获取一个值并将其添加到一个变量中,例如 color | caption -------------------------------- re
如何将字符串转为变量(字符串变量--> $variable)? 或者用逗号分隔的变量列表然后转换为实际变量。 我有 2 个文件: 列名文件 行文件 我需要根据字符串匹配行文件中的整行,并根据列名文件命
我有一个我无法解决的基本 php 问题,我也想了解为什么! $upperValueCB = 10; $passNodeMatrixSource = 'CB'; $topValue= '$uppe
这可能吗? php $variable = $variable1 || $variable2? 如果 $variable1 为空则使用 $variable2 是否存在类似的东西? 最佳答案 PHP 5
在 Perl 5.20 中,for 循环似乎能够修改模块作用域的变量,但不能修改父作用域中的词法变量。 #!/usr/bin/env perl use strict; use warnings; ou
为什么这不起作用: var variable; variable = variable.concat(variable2); $('#lunk').append(variable) 我无法弄清楚这一点
根据我的理解,在32位机器上,指针的sizeof是32位(4字节),而在64位机器上,它是8字节。无论它们指向什么数据类型,它们都有固定的大小。我的计算机在 64 位上运行,但是当我打印包含 * 的大
例如: int a = 10; a += 1.5; 这运行得很完美,但是 a = a+1.5; 此作业表示类型不匹配:无法从 double 转换为 int。所以我的问题是:+= 运算符 和= 运算符
您好,我写了这个 MySQL 存储过程,但我一直收到这个语法错误 #1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that
我试图在我的场景中显示特定的奖牌,这取决于你的高分是基于关卡的目标。 // Get Medal Colour if levelHighscore goalScore { sc
我必须维护相当古老的 Visual C++ 源代码的大型代码库。我发现代码如下: bIsOk = !!m_ptr->isOpen(some Parameters) bIsOk的数据类型是bool,is
我有一个从 MySQL 数据库中提取的动态产品列表。在 list 上有一个立即联系 按钮,我正在使用一个 jquery Modal 脚本,它会弹出一个表单。 我的问题是尝试将产品信息变量传递给该弹出窗
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: What is the difference between (type)value and type(va
jQuery Core Style Guidelines建议两种不同的方法来检查变量是否已定义。 全局变量:typeof variable === "undefined" 局部变量:variable
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: “Variable” Variables in Javascript? 我想肯定有一种方法可以在 JavaScrip
在语句中使用多重赋值有什么优点或缺点吗?在简单的例子中 var1 = var2 = true; 赋值是从右到左的(我相信 C# 中的所有赋值都是如此,而且可能是 Java,尽管我没有检查后者)。但是,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!