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我有两个自定义类:FSGame
和 FSEvent
。 FSGame
有一个 ivar,它应该是 FSEvent
对象的 NSMutableArray
。
这是 FSGame.h:
@interface FSGame : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *players;
@property (strong, nonatomic) NSString *startTime;
@property (strong, nonatomic) NSString *endTime;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *gameEvents;
@end
这是我的 FSEvent.h:
@interface FSEvent : NSObject
@property NSInteger ID;
@property NSInteger pointTo;
@end
我用
@property (strong, nonatomic) FSGame *game;
在我的 AppDelegate
中保留一个 FSGame
实例。然后,在我的 application:didFinishLaunchingWithOptions:
中,我创建了一个 FSGame
的实例,以便它可以在整个“游戏”中填充。
_game = [[FSGame alloc] init];
然后,在我的一个 View Controller 中,我 alloc
和 init
一个 FSEvent
的实例,然后尝试将它添加到 .gameEvents
数组:
[appDelegate.game.gameEvents addObject: event];
但是这里似乎出了点问题,因为如果我尝试从另一个 View Controller 访问该对象,它将是 nil
:
FSEvent *previousEvent = [appDelegate.game.gameEvents lastObject];
if (previousEvent == nil) {
NSLog(@"previousEvent is NIL!");
}
我在这里错过了什么?
最佳答案
用显示的代码很难说,但有可能您永远不会创建可变数组 gameEvents
并且它是 nil
当您尝试访问它或向其添加事件。确保您在某处创建它,可能在 FSGame
的 -init
中:
_gameEvents = [NSMutableArray array];
关于ios - 为什么对象没有添加到我的数组中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22817481/
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