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我有一个 Sprite 表动画,我使用 requestAnimationFrame 方法对 Sprite 表进行动画处理,其中只有 4 个图像,这是我的代码: http://hyque.com/ryan/ani-ryan-2.html问题是 60 fps 太快了,所以我想减慢 fps。我已经阅读了几篇关于使用 setInterval 或 Date() 的不同方法的文章。我似乎无法让代码正常工作。任何人都可以帮忙吗?这是我尝试合并到我的代码中的一篇文章: http://codetheory.in/controlling-the-frame-rate-with-requestanimationframe/
最佳答案
所以我喜欢用什么来控制“游戏循环”之外的动画。
var lastRender = 0;
var counter = 0;
function render(time)
{
//checks to see if enough time has passed
if(time - lastRender<16){requestAnimationFrame(render);return;}
lastRender = time;
counter++;
if(counter %20 && counter != 0)
animation();
if(counter >= 60)
counter=0;
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
这使您可以更好地控制 Sprite ,因此您现在可以让它们以不同的速度运行,并且您的逻辑保持在 60fps。
关于Javascript - requestAnimationFrame 帧速率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40869434/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!