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javascript - 如何控制THREE.PerspectiveCamera的透视变形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 18:14:58 25 4
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我的目标是渲染 collada 对象并将其完美地放置在该对象的图像上。
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假设我有由 3ds max 中的 v-ray 渲染器渲染的图像(绿色)和我使用透视相机(红色)由三个 js 渲染的 collada 对象。
问题是我对渲染对象的透视变形比对图像的透视变形更大。
我看到 THREE.PerspectiveCamerafocus 属性,这似乎是我正在寻找的。但是当我改变它时什么也没有发生。
THREEJS 文档说:

.focus

Object distance used for stereoscopy and depth-of-field effects. This parameter does not influence the projection matrix unless a StereoCamera is being used.

但是我在三个js文档中没有找到任何关于StereoCamera的内容。

有人可以帮我解决这个问题吗?

最佳答案

最好更改 PerspectiveCamera 的 FOV。

camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3000);

因此,第一个参数60是视野(FOV)。此参数的值越小,失真就越小,但是您必须向后移动相机才能保持适当的场景 View ,或者您必须缩小对象的比例越大。根据您想要获得的内容,尝试使用相机的 FOV 和对象的缩放。

关于javascript - 如何控制THREE.PerspectiveCamera的透视变形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40888366/

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