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我在我的 UIViewController
header 中声明了一个 NSTimer
:
NSTimer *mainTimer;
我在实现中的 viewWillAppear
方法中启动它,所以:
mainTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateAll) userInfo:nil repeats:YES];
我有一个名为 showInfo
的翻转 View 的按钮(标准实用程序应用程序模板),它有以下命令:
[mainTimer invalidate];
当我的应用程序启动时,计时器启动并执行它。我第一次点击该按钮并且 View 翻转时,计时器停止。当我完成 flipSideViewController
并且主视图重新出现时,计时器再次启动。到目前为止,很好。问题是随后的按钮按下(因此调用 [mainTimer invalidate]
不会使计时器停止。它只是继续前进。我可以随心所欲地来回翻转并继续更新. 对于 grins,我连续调用了两个 invalidate
调用,但它崩溃了。
更新:
发现问题。从 flipSideViewController
返回后,我自己调用了 viewWillAppear
,这将创建计时器。运行循环还自动调用 viewWillAppear
,因此创建了第二个计时器。这只发生在我访问过反面一次之后,所以当我第一次翻转时计时器(单个实例)会正常停止。奇怪的是我可以创建两个具有相同名称的计时器......
最佳答案
一旦定时器失效,它就不会再触发。
因此,如果“计时器继续运行”,那么它就是一个不同的计时器。确保你是在对着你认为自己是的个体说话。我已经看到很多错误,其中开发人员分配/初始化一个实例,然后加载一个 NIB 并导致特定类的不同实例发挥作用。我可以在这里看到类似的事情发生。
请注意,不可能在作为计时器目标的对象的 dealloc 中使计时器无效。计时器将保留目标,因此无法在首先失效的计时器内 [正确] 释放目标。
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