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我有一个以前创建的 Sqlite 数据库文件,我将其与 iOS 应用程序捆绑在一起。我的问题是,将此数据写入手机的最佳方式是什么,以便我可以从那里的应用程序更改表格?
我的研究表明我可能需要遍历整个 .sql 文件并在手机上手动插入/创建必要的表和值。
有没有办法只把数据库写入内部存储,然后再操作呢?
最佳答案
您可以将其添加到项目中的支持文件中,如果该文件不存在,则将其复制为模板数据库,然后打开它。打开它后,您可以用它做任何您想做的事。
这是我的一个示例项目中的一些示例代码,它可以执行此操作。在我的示例中,它是一个联系人数据库。注意 ensurePrepared 将如何从包中复制它(如果它不存在)。我复制到库路径,但您可以复制到文档路径。
- (BOOL)ensureDatabaseOpen: (NSError **)error
{
// already created db connection
if (_contactDb != nil)
{
return YES;
}
NSLog(@">> ContactManager::ensureDatabaseOpen");
if (![self ensureDatabasePrepared:error])
{
return NO;
}
const char *dbpath = [_dbPath UTF8String];
if (sqlite3_open(dbpath, &_contactDb) != SQLITE_OK &&
error != nil)
{
*error = [[[NSError alloc] initWithDomain:@"ContactsManager" code:1000 userInfo:nil] autorelease];
return NO;
}
NSLog(@"opened");
return YES;
}
- (BOOL)ensureDatabasePrepared: (NSError **)error
{
// already prepared
if ((_dbPath != nil) &&
([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:_dbPath]))
{
return YES;
}
// db in main bundle - cant edit. copy to library if !exist
NSString *dbTemplatePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"contacts" ofType:@"db"];
NSLog(@"%@", dbTemplatePath);
NSString *libraryPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
_dbPath = [libraryPath stringByAppendingPathComponent:@"contacts.db"];
NSLog(@"dbPath: %@", _dbPath);
// copy db from template to library
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:_dbPath])
{
NSLog(@"db not exists");
NSError *error = nil;
if (![[NSFileManager defaultManager] copyItemAtPath:dbTemplatePath toPath:_dbPath error:&error])
{
return NO;
}
NSLog(@"copied");
}
return YES;
}
关于iphone - 将以前创建的 Sqlite 数据库写入 iOS 文档的最佳方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7883435/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!