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这个小世界包含一个人(蓝色矩形)和一棵树(大绿色矩形)。通过按键盘上的上、下、左、右键可以控制人。蓝色矩形仅在按下按键时移动。蓝色矩形不得脱离 map (即不得脱离灰色区域),并且不得与绿色矩形重叠。
我知道防止蓝色矩形脱离灰色区域的方法:
if (blueRect.rightEdge >= (canvas.width - 1)) {
// Don't allow going further to the right
// But allow going up, down, and to the left
}
// Check the same thing for the other sides of the grey area
在上图中,如何“禁止”向右行驶(以防止交叉路口)?我还是希望能够向上、向下、向左。
最佳答案
您正在处理的内容称为 collision detection 。我不相信有一个始终适用的简单答案。
但是,在您的情况下,因为您有简单的矩形,所以您可以检查SMALLER矩形的四个 Angular 中的任何一个是否在LARGER矩形内.
如果您不知道哪个较小,哪个较大,您可以在两个方向上检查(即矩形 A 的 Angular 是否在矩形 B 内,然后矩形 B 的 Angular 是否在矩形 A 内)。确保使用 >= 和 <= 来捕获讨厌的边界条件。
也许这样的东西是合适的(伪代码):
nextLocation = translate(rectangleA, "up")
if (isIntersecting(rectangleB, nextLocation)) {
error("collision!")
} else {
rectangleA = nextLocation
}
关于javascript - 阻止两个矩形相交,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41796662/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!