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ios - 如何在所有不同屏幕尺寸的设备上彻底测试 iOS 应用程序?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 18:09:27 24 4
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我 4 年前开始进行 iOS 开发,当时只有两种屏幕尺寸需要担心。 3.5 英寸(非视网膜)iPhone 和 9.7 英寸 iPad。我选择 iOS 开发的原因之一是因为与当时的 Android 操作系统开发不同,只有两种屏幕尺寸可供设计,以确保我的所有应用程序在所有设备上看起来都很好。

我是那种喜欢在发布我的应用程序之前确保一切都完美的人。所以,我相信如果你只在模拟器上测试过你的应用程序(其中只有 4 个选项,iPad 的 iOS 版本和 iPhone 的 2 个版本)那么你的应用程序还没有准备好,因为代码在实际设备本身上的运行方式不同。所以,四年前,我买了一台 iPad,并开始在上面测试我的应用程序。

然而,这才是真正的问题所在。现在有 2 或三个不同尺寸的 iPhone 和 5 个不同尺寸的 iPad。我不太可能每个都买一个(我也不想),所以你们推荐什么是在设备上测试我的应用程序以适应所有这些不同屏幕尺寸的最佳方法?

最佳答案

不幸的是,较大的公司和工作室拥有大量的每种设备。这里的所有都是它的。对于大多数开发者而言,归根结底是您购买每一部新推出的 iPhone 和 iPad

这样一来,随着时间的推移,您至少拥有一件库存。

除此之外别无选择。应用开发成本高昂。

值得注意的是,如果你的工作室是针对Android开发的,情况就更糟了!下面的文章虽然有点老了,但还是这样

http://techcrunch.com/2012/05/11/this-is-what-developing-for-android-looks-like/

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在 iOS 世界中没有区别。

“我不太可能每样都买一个……” 很遗憾,您必须这样做。这是开展这项业务的成本。

“我不太可能每样都买一件(我也不想买)”很遗憾,您必须这样做。这是开展这项业务的成本。

也许值得注意的是:作为开发人员的设备成本是“每年几千美元”,硬件(Mac 等)和不可避免的许可证(Unity3D 等)每年几千美元。或许值得注意的是:相对于几乎所有其他业务,这是极低的。

请注意,有几个人开玩笑地回答说:“只要使用模拟器就可以了!”显然,这是行不通的。

关于ios - 如何在所有不同屏幕尺寸的设备上彻底测试 iOS 应用程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32566031/

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