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尝试推出一些东西,但想确保如果 GameCenter 是 V2 功能,我们可以在游戏已经发布并进入 App Store 后添加它。是否可以在不强制人们发现和下载全新应用的情况下,将其作为游戏应用的更新版本来完成和推送?
很难找到这个问题的答案,只是想确保这是我们可以推迟的事情。
最佳答案
是的,您可以在同一应用的下一个版本中添加成就。一点问题都没有。您的用户将收到更新可用的通知,一旦他们更新他们将具有功能。无需制作单独的应用程序。
关于ios - GameCenter(成就)在 App store 中启动后?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15392736/
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已经有很多关于编写类似于 SO 的徽章系统的问题,我的问题是不同的。假设我有一个网页系统、徽章/成就,与成就键 (id)、用户 ID 和任何其他数据一起存储在数据库中。 我的简单问题是,我应该在哪里存
我一直在浏览这个网站寻找答案,但我仍然有点不确定如何在其数据库结构和实现中规划一个类似的系统。 在 PHP 和 MySQL 中,很明显会立即获得一些成就(当采取专门的操作时,在 SO 情况下:填写所有
是否可以在 Steam Achievements API 中获得成就解锁日期?我已经阅读了一堆文档,但没有提到这一点。 最佳答案 答案是肯定的,这是可能的,但您必须使用旧的 XML API,而不是较新
我最近一直在使用游戏中心(成就),我只知道如何做基于分数的成就。我怎样才能做这样的事情? -(IBAction) { //Unlock Achievement } 除此之外,我了解有关游戏中心的所有其
我正在使用http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GKTapper/Listings/Classes_GameCenterManager_
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尝试找出在离线模式(例如飞行模式打开)的情况下使用 Game Center 中的成就的最佳方式。 据我了解,iOS 5+ 中的 Game Center 负责处理离线提交的成就和分数。它就像一个代理缓存
我正准备将我的 Android 游戏与 GP 游戏服务集成,想知道是否有任何工具可以将测试期间生成的数据与实际玩家的数据分开。例如,我不希望属于我的测试帐户的成就/排行榜分数完全显示在生产环境中。 这
我在 App Store 上有一个现有的 iOS 应用程序,其中包含 Game Center 成就。由于它还有一个有效的 Facebook Connect 实现,我想在我的应用中利用通过新 Achie
我有一个“无尽”游戏,用户必须在其中获得尽可能高的分数。我取得了一些成就,当他们达到 30、60、90 分等时。但是,当用户达到这些分数时,没有横幅显示他们已完成成就,也没有在 Game Center
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我知道这可能看起来像是一个一般性问题,但要找到有关该主题的信息似乎异常困难,因此如果某处存在完整示例\指南\源代码链接,我将不胜感激。 我正在开发一款 Android 游戏,想要集成 Facebook
新错误 有应用程序工作(加载但声明谷歌播放服务设置不正确)。看着显示器,上面写着 E/ViewRootImpl: sendUserActionEvent() mView == null 并在尝试授予成
我会取得这样的成就 获得1000分 登录20次 在 24 小时内完成 2 个任务 等等 最好的编程方式是什么? (例如,它背后的逻辑。在每个页面加载时检查所有可能的成就将是浪费资源) 最佳答案 这是一
我正在尝试为我的游戏添加一个新成就,每当我尝试在 Graph API Explorer 上测试它时,我都会收到以下错误: (#3502) 成就 URL 中的对象不是 game.achievement
我这里有一个 100% 可重现的崩溃。 如果在 iOS7 中后台运行 cocos2d 2.1 应用程序同时观看 Game Center 屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。 在 C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!