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我的 iPhone 应用程序包含 170 张图像。我将它们读入一个数组,并在循环中在取景器中添加一张图片,然后将 ImageView 作为 ScrollView 的 subview 。
运行我的应用程序时使用了太多内存 700mb。我尝试缩小图片的尺寸,但没有用。
我的一个 friend 说我应该只添加图片#1和#2。当用户 block 滚动到1号图片时,只显示2号图片。然后将1号图片删除从图片查看器中添加3号图片。
他说这样我可以保持正常的内存消耗。但我不明白该怎么做? :D
你能帮忙举个例子吗?提前致谢。
没有使用 UICollectionView
这是我的代码:
- (void) addImageViewToScrollView {
//create ArrayImages
NSMutableArray *tempArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int x = 0; x < 170; x++) {
[tempArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",x]]];
}
self.imagesArray = [NSArray arrayWithArray:tempArray];
//Frame ScrollView in UIView
self.scrollView.contentSize =
CGSizeMake(self.scrollView.frame.size.width * self.imagesArray.count,
self.scrollView.frame.size.height);
//scrollView add subview ImageView
for (int i = 0; i < self.imagesArray.count; i++) {
CGRect frame;
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * i;
frame.origin.y = 0;
frame.size = self.scrollView.frame.size;
_imageView = [[UIImageView alloc] init];
_imageView.image = [self.imagesArray objectAtIndex:i];
_imageView.frame = frame;
[scrollView addSubview:_imageView];
}
self.pageControll.currentPage = 0;
self.pageControll.numberOfPages = self.imagesArray.count;
}
我决定拆分代码以提高可读性
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)sender {
CGFloat pageWidth = self.scrollView.frame.size.width;
int page = floor((self.scrollView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;
self.pageControll.currentPage = page;
self.imageIndex = page;
}
#pragma mark - ChangePage
- (IBAction)changePage {
CGRect frame;
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * self.pageControll.currentPage;
frame.origin.y = 0;
frame.size = self.scrollView.frame.size;
[self.scrollView scrollRectToVisible:frame animated:YES];
pageControlBeingUsed = YES;
}
最佳答案
您可以使用 imageWithContentsOfFile 而不是使用 imageNamed 因为 imageWithContentsOfFile 不会缓存图像。因此最好使用,以减少内存问题。
关于ios - ScrollView 很多图片占用大量内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33723508/
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