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我在其他帖子中看到过这个问题,但在我的例子中,我使用的是包含球体顶点数据的 sphere.h 文件,即我的游戏项目的 3D 模型。我将我的 sphere.h 文件导入到我的 objective-C 类中,如下所示:
#import "SceneEnergyGlobe.h"
#import "sphere.h"
@interface SceneEnergyGlobe() {
}
@property (strong, nonatomic) GLKTextureInfo *textureInfo0;
@end
.....
当我编译我的项目时,我收到此编译错误。我该如何解决这个问题?
这里是 sphere.h 的内容:
#ifndef SPHERE_HEADER
#define SPHERE_HEADER
unsigned int sphereNumVerts = 2280;
float sphereVerts [] = {
0.0743889747124915, -0.49384436095363, -0.0241703260695731,
0.190555012144643, -0.979722062440628, -0.0619150039460291,
0.000000, 0.95,
0.0632787269334132, -0.49384436095363, -0.0459747512867777,
0.162096012330563, -0.979722074526971, -0.11776900895863,
0.050000, 0.95,
0.125000004921036, -0.475528075643002, -0.0908176095396332,
0.269869905435848, -0.942722669663907, -0.196071931295133,
.....
最佳答案
对于包含 sphere.h
的每个实现文件 (.m
),将创建一个新的顶点数组副本。当这些实现文件链接在一起时,您会收到重复符号错误。
最好的方法是在 sphere.h
中更改它:
#define sphereNumVerts 2280
extern float sphereVerts[sphereNumVerts];
并添加一个包含sphereVerts
定义的实现文件(sphere.m
):
#import "sphere.h"
float sphereVerts[sphereNumVerts] = {
0.0743889747124915, -0.49384436095363, -0.0241703260695731,
...
};
顺便说一句,对于 float
来说,这些数字看起来很大;你确定你不想 double
吗?
(编辑:我之前的建议是错误的;您也会在头文件中使用 const
获得重复的符号。我已将其更改为 #define
)。
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