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我在游戏中出现奇怪的行为。我有一个 SKSpriteNode
。在对我的 SKSpriteNode
施加 force
之后,由于 force
的作用,我的 SKSpriteNode
开始移动(即 mySpriteNode .physicsBody.isResting == NO
).
场景:
当球停止时,它是模拟的(即 mySpriteNode.physicsBody.isResting == YES
),我将任何 position
给 mySpriteNode。这非常有效。
但是,
当 mySpriteNode 正在移动时(即 mySpriteNode..physicsBody.isResting == NO
)并且我给 mySpriteNode velocity
0 并且它停止了(即 mySpriteNode..physicsBody.isResting == YES
)。但是当我给它任何 position
时,它没有任何效果。
mySpriteNode 的 position
保持在我给 0 velocity 的位置。
有什么想法吗?
最佳答案
当我在 Action block 完成中重新定位 sprite 时,它非常适合我。
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
sprite.xScale = 0.5;
sprite.yScale = 0.5;
sprite.position = CGPointMake(self.size.width/2.0, self.size.height/2.0);
sprite.physicsBody = [ SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:sprite.size];
SKAction *act1 = [SKAction runBlock:^{
[sprite.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 100)];
}];
SKAction *act2 = [SKAction waitForDuration:2];
SKAction *act3 = [SKAction runBlock:^{
[sprite.physicsBody setVelocity:CGVectorMake(0, 0)];
}];
SKAction *seq = [SKAction sequence:@[act1,act2,act3]];
[sprite runAction:seq completion:^{
sprite.position = CGPointMake(self.size.width/2.0, self.size.height/2.0);
}];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0);
尝试在 Action 的完成 block 中重新定位。
关于ios - 强制停止后将位置设置为 SKSpriteNode(即设置速度 0),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30235649/
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