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我有一个秒表类,它在其 tick
方法中定期更新 View 。该方法通过
[self performSelector:@selector(tick) withObject:self afterDelay:0.1f];
这在 iPhone 上工作正常, View 大约更新一次。每十分之一秒。
现在我想使用相同的类在 Apple Watch 上实现这一点。当我启动秒表时, View 会得到更新。然而,2 秒后帧率下降,秒表变得无法使用。
下面是整个tick
方法:
- (void)tick {
if (!self.running) return;
NSTimeInterval currentTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
NSTimeInterval elapsed = currentTime - startTime;
if (countdown) {
curTime = originalTime - (elapsed * 1000);
}else {
curTime = originalTime + (elapsed * 1000);
curTime -= offset;
}
[self.delegate stopwatch:self tick:curTime];
long thisThousand = curTime / 1000;
if (curTime > 0 || !countdown) {
if (thisThousand != lastThousand) {
long seconds = curTime / 1000;
if (countdown) seconds++;
[self.delegate stopwatch:self fullSecond:seconds];
}
lastThousand = curTime / 1000;
[self performSelector:@selector(tick) withObject:self afterDelay:0.1f];
} else {
curTime = 0;
[self.delegate stopwatch:self fullSecond:0];
[self.delegate stopwatchStoped:self];
[self stopTimer];
}
}
关于如何让它发挥作用的任何想法。或者替代解决方案?
非常感谢!
编辑:UI 只是一个简单的标签,而不是花哨的动画。标签应该设置为从 0:00:00.1 到 0:00:00.2 等等。
最佳答案
如果您通过此方法更新 View (我假设 [self.delegate stopwatch:self fullSecond:seconds]
更新 View ?)如果是,那么您应该查看 CoreAnimation。动画设计得更好,可以处理随时间变化的 View (毕竟这就是动画!)。如果您正在为秒针制作动画,您可以创建一个使其“滴答作响”的动画,并无限期地重复该过程。还有一些委托(delegate)方法会在动画完成时通知您,您可以使用这些方法进行任何其他计算。
Look here有关 CoreAnimation 的文档。
performSelector:afterDelay:
的替代方法是使用 NSTimer
:
// timer is an iVar
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(tick) userInfo:nil repeats:YES];
// then to stop the timer
[timer invalidate];
我首先建议使用 CoreAnimation。
关于ios - performSelector AfterDelay 在 Apple Watch 上不可靠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30637346/
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